Dossier
Le Flood de Halo : pourquoi cette horreur déguisée en FPS hante encore les joueurs
Le Flood revient en boucle en tête des classements d'ennemis marquants quand on exclut les jeux d'horreur. Pas un monstre de survival, pas un Nemesis — un parasite sorti en 2001 dans un FPS militaire Xbox. Près de vingt-cinq ans plus tard, ce morceau de design accidentel reste un cas d'école que Dead Space, The Last of Us et Resident Evil 4 ont décliné chacun à leur manière. On explique pourquoi il tient encore.
#game design#Halo#Horreur
Rédaction Lumnix··9 min de lecture