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Halo Combat Evolved tourne dans un navigateur avec 128 joueurs en multi
Un portage amateur permet de lancer Halo Combat Evolved directement dans un navigateur, avec un mode multijoueur capable d'accueillir 128 joueurs simultanés, huit fois plus que le plafond originel du jeu sorti en 2001. Au-delà de la prouesse technique, ce projet relance une question familière à toute la scène des mods Halo : jusqu'où Microsoft laissera-t-il filer ce genre d'initiative avant d'intervenir ?

Haze : le FPS qui devait tuer Halo a coulé le studio de TimeSplitters
Retour sur Haze, le FPS exclusif PS3 conçu par Free Radical Design, studio culte derrière TimeSplitters sur PS2 et GameCube. Présenté comme le « Halo killer », le jeu s'est effondré sous ses propres ambitions techniques et narratives, entraînant la fermeture du studio. Une histoire qui rappelle les limites d'une stratégie marketing construite sur la comparaison plutôt que sur l'identité.

Chez Halo Studios, on peut être promu un lundi et viré le mardi
Josh Daniels a été promu chez Halo Studios avant d'être licencié le lendemain, un épisode qui contredit frontalement la posture de chevalier blanc adoptée par Microsoft face à Sony. Pendant que la firme récupère Physint de Kojima Productions et se pose en défenseur du jeu physique, ses studios internes continuent de dégraisser dans le désordre.

Halo chez Activision : un transfert à haut risque pour la licence
Xbox vient de confier le développement du prochain Halo à Activision, mettant fin à l'ère Halo Studios — ex-343 Industries. Le studio qui a ressuscité Call of Duty avec des budgets colossaux hérite d'une franchise fragilisée par des années de résultats mitigés. Ce changement de mains soulève une question directe : est-ce une bouée de sauvetage ou un pari risqué sur l'autel du blockbuster formaté ?

Xbox restructure tout : Halo chez Activision, Ninja Theory en sursis
268 suppressions de postes, Halo et Rare transférés sous la coupe d'Activision, Turn 10 et Playground Games fusionnés en un seul studio, Ninja Theory dont l'avenir reste incertain : Microsoft opère chez Xbox une réorganisation brutale qui redistribue les cartes de ses franchises les plus emblématiques. Ce séisme interne soulève une question directe — qui pilote réellement la stratégie Xbox, et à quel prix humain ?
Microsoft brade ses licences gaming au ciné en gros lot
Microsoft démarche discrètement Hollywood pour céder en bloc les droits d'adaptation cinéma et streaming de ses plus grandes franchises : Halo, Gears of War, World of Warcraft, The Elder Scrolls, Diablo. Un seul contrat global pour un catalogue entier. Ce mouvement pose une question directe : l'éditeur considère-t-il ses licences comme des actifs culturels à exploiter ailleurs, faute de les avoir pleinement valorisées en jeu ?

Halo Remake : les mods PC ressuscitent la Cortana d'origine
Le remake de Halo propulsé sous Unreal Engine 5 a revu le design de Cortana de fond en comble. Une décision qui a froissé une partie de la communauté, peu convaincue par cette réinterprétation. Sur PC, des moddeurs ont déjà comblé le vide : plusieurs mods permettent de restaurer le modèle historique du personnage. Un cas d'école sur les limites créatives du remake et le rôle croissant de la modding scene dans la préservation de l'identité visuelle d'une franchise.

Halo Campaign Evolved : les suppressions de postes commencent
Le jeu vient à peine de sortir que Halo Studios a déjà supprimé plusieurs postes de contractuels, dont au moins un producteur présent sur le projet depuis Halo Infinite. Ce n'est pas une surprise dans l'écosystème Xbox, mais la rapidité du mouvement dit quelque chose sur la façon dont Microsoft gère ses effectifs : le jeu livré, le robinet se ferme, peu importe ce qu'il reste à faire.

Halo : Combat Evolved Anniversary débarque sur GeForce NOW
Le remake du premier Halo rejoint le catalogue cloud de Nvidia, parmi huit nouvelles entrées cette semaine sur GeForce NOW. Un signal clair : 343 Industries et Xbox continuent d'élargir la présence de la franchise sur des plateformes qui ne nécessitent pas de matériel dédié. Pour les joueurs sans PC de guerre, c'est une fenêtre d'accès concrète à l'une des campagnes solo les plus fondatrices du FPS console.

Halo Combat Evolved Anniversary sur PS5 : 25 ans après, que vaut le remaster ?
Halo Combat Evolved Anniversary débarque sur PS5, quinze ans après sa première sortie sur Xbox 360. La question n'est pas de savoir si le jeu original tient la route — il la tient. Elle est de savoir si ce portage apporte suffisamment pour justifier l'achat à des joueurs PlayStation qui n'ont jamais mis la main sur la licence, et si Microsoft a vraiment mis les moyens ou s'est contenté d'un minimum syndical.

Halo Campaign Evolved débarque sur Game Pass : ce que ça change
Le nouveau jeu Halo rejoint le catalogue Game Pass en juillet 2026, parmi seize titres annoncés par Microsoft. Ce n'est pas un ajout anodin : chaque entrée de la franchise sur l'abonnement Xbox redéfinit l'accès à une série qui reste le baromètre du shooter console. L'enjeu dépasse le simple catalogue — c'est la question de la valeur perçue du Game Pass à un moment où Microsoft restructure en profondeur son activité gaming.

Game Pass : Halo Campaign Evolved, Hell is Us et Beast of Reincarnation au catal
Microsoft enrichit son catalogue Game Pass avec plusieurs titres notables dont Halo : Campaign Evolved, Hell is Us et Beast of Reincarnation. Pour la franchise Halo, l'arrivée d'un épisode estampillé « Campaign Evolved » soulève des questions concrètes sur ce que Halo Studios prépare réellement, dans un contexte où la licence traverse une période de restructuration profonde après l'annulation de Project Ekur.