#Jeu de combat
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2XKO annulé : Riot Games révèle les failles du jeu de combat en 2026
Riot Games met fin au développement de 2XKO en décembre 2026, invoquant un manque de viabilité économique. Ce n'est pas juste un jeu de combat free-to-play de plus qui s'effondre : c'est le symptôme d'un genre entier sous pression, incapable de faire coexister ambition compétitive et modèle économique durable. Sauf, peut-être, du côté de Capcom, qui semble avoir trouvé la formule que tout le monde cherche.

Avatar Legends The Fighting Game : du cœur, mais un chantier
Annulé puis ressuscité par Gameplay Group, Avatar Legends : The Fighting Game arrive chargé de bagages : budget contraint, animation faite à la main, controverse autour de Mike Zaimont et un gameplay exigeant qui ne s'adresse pas à tout le monde. Le résultat est un jeu de combat sincère, techniquement original, mais manifestement inachevé. Pas un désastre, pas une réussite franche : un objet attachant qui mérite mieux que ce qu'il a reçu — en termes de développement comme de circonstances.

KOF '96 a 30 ans : le jeu qui a réinventé la baston 2D
Trente ans après sa sortie sur Neo-Geo, The King of Fighters '96 reste le pivot discret de toute une génération de jeux de combat. Pas le plus célébré, mais sans doute le plus décisif : c'est cet épisode qui a rompu avec la structure en équipes figées héritées des licences Capcom, introduit un système de gameplay offensif radical et posé les bases du crossover total dans la baston 2D. Un anniversaire qui mérite qu'on dépasse la nostalgie.

Dragon Ball Sparking Zero : le DLC ambitieux qui veut tout changer
Sorti en octobre 2024, Dragon Ball Sparking Zero reçoit enfin un DLC d'envergure. Bandai Namco vient d'en détailler le contenu dans une vidéo de huit minutes : bien au-delà des simples packs de personnages habituels, cette extension semble vouloir corriger les lacunes du jeu de base. Reste une inconnue de taille : le prix. La question n'est pas anodine pour une communauté déjà habituée à débourser sur des contenus additionnels depuis le lancement.
DC annonce un jeu de combat surprise, et ce n'est pas Injustice 3
Un nouveau jeu de combat DC est officiellement en route, avec un casting de personnages issus de l'univers des comics. Pas un Injustice 3, pas une suite directe à la licence NetherRealm : DC prend une autre direction. C'est à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle. Bonne, parce que la franchise dormait depuis Injustice 2 en 2017. Mauvaise, parce que l'absence de Mortal Kombat creators dans la boucle change radicalement les attentes qu'on peut avoir sur le niveau de finition.

Marvel Tokon : la bêta ouverte qui doit tout prouver
Moins de trois semaines avant son lancement sur PS5 et PC, Marvel Tokon : Fighting Souls organise une bêta ouverte qui s'annonce généreuse en contenu. Arc System Works, Marvel et PlayStation ont quelque chose à démontrer : que ce fighting game peut s'installer durablement dans un genre tenu de fer par Street Fighter 6 et Tekken 8. La bêta est le premier vrai test de cette ambition. Ce qu'elle propose — et ce qu'elle ne dit pas encore — mérite qu'on s'y arrête.

Samurai Shodown a 33 ans : le tranchant qui résiste au temps
En 1993, SNK lâchait Samurai Shodown dans les salles d'arcade et redéfinissait d'un coup de sabre ce qu'un jeu de combat pouvait être. Pendant que Capcom régnait avec Street Fighter II et que Midway provoquait avec Mortal Kombat, le studio japonais jouait une partition différente : lente, chirurgicale, mortelle. Trente-trois ans plus tard, la licence reste un cas d'école que l'industrie n'a jamais vraiment su reproduire.
Martial Blaze sur PS5 : le fighting game du State of Play qui mérite votre attention
Au milieu du déluge God of War du State of Play de juin 2026, un jeu de combat exclusif PS5 a réussi à capturer l'attention de ceux qui regardaient au-delà de Kratos. Qu'est-ce qui rend cette exclusivité si prometteuse ? Première analyse d'un titre qui pourrait renouveler le genre sur console Sony, à l'heure où la scène fighting game cherche son prochain représentant de standing.