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Double Fine : la syndicalisation s'effondre, les organisateurs virés
Un mouvement de syndicalisation lancé en mai 2026 chez Double Fine, studio réputé pour sa culture progressiste, s'est effondré en deux semaines. Résultat : tous les salariés à l'origine de l'initiative ont été licenciés. Un épisode qui fragilise l'image du studio de Psychonauts et Keeper, et qui interroge la sincérité des engagements affichés par Microsoft en matière de droits syndicaux dans le jeu vidéo.

Halo Combat Evolved tourne dans un navigateur avec 128 joueurs en multi
Un portage amateur permet de lancer Halo Combat Evolved directement dans un navigateur, avec un mode multijoueur capable d'accueillir 128 joueurs simultanés, huit fois plus que le plafond originel du jeu sorti en 2001. Au-delà de la prouesse technique, ce projet relance une question familière à toute la scène des mods Halo : jusqu'où Microsoft laissera-t-il filer ce genre d'initiative avant d'intervenir ?

Forza Horizon 2 a 12 ans : le sursaut que Xbox n'a plus jamais retrouvé
Sorti en septembre 2014 sur une Xbox One convalescente, Forza Horizon 2 a redonné une crédibilité à la marque après le fiasco Don Mattrick-Kinect. Douze ans plus tard, le studio Playground Games existe toujours, mais la méthode qui a produit ce sursauts n'a jamais été reproduite à cette échelle par Microsoft.

Chez Halo Studios, on peut être promu un lundi et viré le mardi
Josh Daniels a été promu chez Halo Studios avant d'être licencié le lendemain, un épisode qui contredit frontalement la posture de chevalier blanc adoptée par Microsoft face à Sony. Pendant que la firme récupère Physint de Kojima Productions et se pose en défenseur du jeu physique, ses studios internes continuent de dégraisser dans le désordre.

Minecraft Live 2026 : Mojang annonce une dimension inédite et un parc d'attracti
Lors de Minecraft Live 2026, Mojang a dévoilé une nouvelle dimension, un biome inédit et un projet de parc d'attractions dédié au jeu. Une annonce qui confirme un virage assumé vers le transmedia, quinze ans après le lancement officiel du titre. Entre extension du bac à sable et diversification de la marque, la stratégie du studio interroge sur la priorité donnée au jeu lui-même.
Microsoft veut insérer de la pub dans vos jeux : le brevet qui inquiète
Microsoft a déposé un brevet décrivant un système capable d'afficher des publicités à des moments stratégiques pendant une session de jeu. Pas entre les parties, pas sur un menu : pendant le jeu lui-même, à des instants jugés « opportuns » par un algorithme. La question n'est pas de savoir si c'est techniquement faisable — ça l'est. Elle est de savoir ce que ça dit de la direction que prend l'industrie quand le premier éditeur occidental assume ce projet noir sur blanc.
Blizzard : les syndicats arrachent 2 jours de télétravail par semaine
Près de 1 900 salariés de Blizzard viennent d'obtenir un accord syndical qui garantit deux jours de télétravail hebdomadaire — après deux ans de bras de fer avec la direction. Dans un secteur qui a massivement imposé le retour au bureau depuis 2023, c'est une victoire concrète qui pose une question simple : est-ce que les conditions de travail dans le jeu vidéo commencent enfin à changer de trajectoire ?
Microsoft brade ses licences gaming au ciné en gros lot
Microsoft démarche discrètement Hollywood pour céder en bloc les droits d'adaptation cinéma et streaming de ses plus grandes franchises : Halo, Gears of War, World of Warcraft, The Elder Scrolls, Diablo. Un seul contrat global pour un catalogue entier. Ce mouvement pose une question directe : l'éditeur considère-t-il ses licences comme des actifs culturels à exploiter ailleurs, faute de les avoir pleinement valorisées en jeu ?

Black Ops 2 écrase juillet sur PS5, Microsoft coupe le signal
Le portage de Black Ops 2 sur PS5 a dominé les charts américains de juillet selon Circana, dans un mois traditionnellement creux. Mais le vrai séisme vient d'ailleurs : Microsoft a décidé de cesser de transmettre ses données de ventes en téléchargement aux instituts de mesure comme Circana et GSD. Une décision qui va aveugler une bonne partie de l'industrie et rendre illisibles les tendances du marché PC et Xbox pour les mois à venir.

Beast of Reincarnation et Resonance débarquent sur Game Pass
Microsoft vient d'annoncer la vague de jeux qui rejoindra le Xbox Game Pass en août 2026. Au programme, vingt titres dont deux poids lourds retiennent l'attention : Beast of Reincarnation, dont le directeur a récemment reconnu les limites publiquement, et Resonance : A Plague Tale Legacy, nouvel épisode d'une des licences survival les plus solides de ces dernières années. Deux arrivées qui posent des questions très différentes sur ce que le service attend de ses abonnés.

Contraband ressurgit dans un jeu de pêche, cinq ans après
Annoncé en grande pompe en 2021 par Microsoft et Avalanche Studios, Contraband n'a jamais vu le jour. Ce monde ouvert de contrebandiers situé sur l'île fictive de Bayan, en Asie du Sud-Est, semblait définitivement enterré. Sa réapparition inattendue dans un jeu de pêche indépendant dit moins quelque chose sur la survie du projet que sur l'état de délabrement du catalogue Xbox de ces dernières années : un cimetière de promesses dont les fantômes refont surface par les chemins les plus improbables.

Halo Campaign Evolved : les suppressions de postes commencent
Le jeu vient à peine de sortir que Halo Studios a déjà supprimé plusieurs postes de contractuels, dont au moins un producteur présent sur le projet depuis Halo Infinite. Ce n'est pas une surprise dans l'écosystème Xbox, mais la rapidité du mouvement dit quelque chose sur la façon dont Microsoft gère ses effectifs : le jeu livré, le robinet se ferme, peu importe ce qu'il reste à faire.