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Virtua Racing, 34 ans après : le coup d'envoi de la 3D en arcade
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Virtua Racing, 34 ans après : le coup d'envoi de la 3D en arcade

En août 1992, Virtua Racing débarquait dans les salles d'arcade et posait les fondations d'un tournant technologique que l'industrie n'avait pas encore vu. Jamais devenu une franchise, rapidement dépassé par Ridge Racer, Daytona USA et Sega Rally Championship, le jeu reste pourtant l'un des jalons les plus décisifs de l'histoire du jeu vidéo en 3D. Pourquoi un titre sans suite et sans descendants directs continue-t-il d'occuper une place aussi particulière dans la mémoire collective du jeu de course ?

#histoire du jeu vidéo#Sega#jeu de course
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Crazy Taxi: World Tour joue la sécurité et rate le virage
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Crazy Taxi: World Tour joue la sécurité et rate le virage

Crazy Taxi: World Tour est disponible et tente de ressusciter la licence arcade culte de SEGA. Le résultat est honnête, peut-être trop : le jeu convoque la nostalgie des années 2000 sans jamais s'en émanciper. Pour les joueurs qui espéraient une relecture ambitieuse de la formule taxi-arcade, le constat est mitigé. SEGA avait une occasion rare de repositionner une IP dormante. La question est de savoir si jouer la prudence était un choix ou une limite.

#Sega#arcade#Crazy Taxi
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Samurai Shodown a 33 ans : le tranchant qui résiste au temps
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Samurai Shodown a 33 ans : le tranchant qui résiste au temps

En 1993, SNK lâchait Samurai Shodown dans les salles d'arcade et redéfinissait d'un coup de sabre ce qu'un jeu de combat pouvait être. Pendant que Capcom régnait avec Street Fighter II et que Midway provoquait avec Mortal Kombat, le studio japonais jouait une partition différente : lente, chirurgicale, mortelle. Trente-trois ans plus tard, la licence reste un cas d'école que l'industrie n'a jamais vraiment su reproduire.

#Anniversaire#Jeu de combat#SNK
Rédaction Lumnix··4 min de lecture