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#Bungie

4 article(s)

Luna Abyss et Halo : quand un indie retrouve l'art de vous faire sentir minuscule
News

Luna Abyss et Halo : quand un indie retrouve l'art de vous faire sentir minuscule

Luna Abyss n'est pas un FPS, ne ressemble pas à Halo et n'a probablement jamais cherché à l'imiter. Pourtant, quelque chose dans sa construction spatiale réveille une sensation perdue depuis Halo : Combat Evolved — celle d'être une chose fragile dans un monde qui ne vous a pas attendu. Un parallèle inattendu qui dit beaucoup sur ce que le level design a cessé de faire depuis vingt ans.

#Halo#indie#Bungie
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Halo Titan, le MMO fantôme : nouveaux détails sur l'ambition perdue de Bungie
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Halo Titan, le MMO fantôme : nouveaux détails sur l'ambition perdue de Bungie

Halo Titan n'a jamais existé aux yeux du grand public, mais il a bel et bien failli changer la face du gaming en ligne. Un vétéran ayant travaillé sur la série DOOM livre de nouvelles confidences sur ce MMO ambitieux qu'Xbox a enterré avant même qu'il ne voie le jour. Entre ambition démesurée, contraintes industrielles et occasions manquées, retour sur l'un des projets les plus mystérieux de l'histoire de la franchise.

#Halo#Xbox#Bungie
Rédaction Lumnix··6 min de lecture
Halo 3 a 20 ans : retour sur le trailer qui a glacé une génération
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Halo 3 a 20 ans : retour sur le trailer qui a glacé une génération

Le 6 mai 2006, à peine après 13 h (heure du Pacifique), le rideau tombait sur E3 et Bungie lâchait dans la salle un piano, un Master Chief à genoux et une phrase gravée dans le marbre du jeu vidéo. Vingt ans plus tard, le trailer de révélation de Halo 3 reste l'un des moments de conférence les plus forts de l'histoire du jeu vidéo. Un anniversaire qui mérite qu'on s'y arrête vraiment.

#Anniversaire#Bungie#Halo 3
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Le Flood de Halo : pourquoi cette horreur déguisée en FPS hante encore les joueurs
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Le Flood de Halo : pourquoi cette horreur déguisée en FPS hante encore les joueurs

Le Flood revient en boucle en tête des classements d'ennemis marquants quand on exclut les jeux d'horreur. Pas un monstre de survival, pas un Nemesis — un parasite sorti en 2001 dans un FPS militaire Xbox. Près de vingt-cinq ans plus tard, ce morceau de design accidentel reste un cas d'école que Dead Space, The Last of Us et Resident Evil 4 ont décliné chacun à leur manière. On explique pourquoi il tient encore.

#game design#Halo#Horreur
Rédaction Lumnix··9 min de lecture