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GTA 6 : fini le stock illimité d'armes, une mécanique centrale change
GTA 6 introduirait une limitation du nombre d'armes transportables simultanément, rompant avec une liberté d'inventaire qui caractérise la série depuis des années. Ce n'est pas un détail cosmétique : c'est une décision de conception qui redéfinit la gestion du risque au combat et force les joueurs à anticiper leurs affrontements plutôt qu'à s'y jeter avec un arsenal complet. Une contrainte qui rapproche GTA 6 des codes du jeu d'action tactique plus que du défouloir pur.

007 First Light : IO Interactive dévoile les mécaniques de gameplay de Bond
Après la séquence d'ouverture dévoilée aux BAFTA et la confirmation du thème signé Lana Del Rey, 007 First Light passe à la vitesse supérieure avec un trailer centré sur le gameplay. IO Interactive lève le voile sur les fondamentaux de son James Bond : infiltration, gadgets, combat rapproché et liberté d'approche. La promesse ? Un jeu d'espionnage qui ne se contente pas d'habiller Hitman en smoking. On décortique ce qu'on sait.