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Alien Isolation 2 à la Gamescom : la suite qui avait tout à perdre
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Alien Isolation 2 à la Gamescom : la suite qui avait tout à perdre

Douze ans après le premier volet, Alien : Isolation 2 s'est montré à la presse lors de la Gamescom 2026 sous la supervision de Sega. Les premières minutes jouables confirment une direction artistique fidèle à l'original et une tension soigneusement entretenue. La vraie question n'est pas de savoir si la suite ressemble à son aîné — elle y ressemble — mais si Creative Assembly a trouvé quelque chose de nouveau à dire dans cet univers.

#Sega#Horreur#Gamescom 2026
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
P.T. : le fantôme qui vous suit sans que vous le sachiez
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P.T. : le fantôme qui vous suit sans que vous le sachiez

Dix ans après son retrait des serveurs PlayStation, la démo jouable de Silent Hills continue de livrer ses secrets. Un hacker vient de mettre au jour un comportement du spectre féminin qui redéfinit rétrospectivement l'expérience : Lisa vous suit littéralement tout au long de la démo, invisible, sans jamais être détectée par la grande majorité des joueurs. Une découverte qui dit autant sur le génie de conception de P.T. que sur l'absurdité de sa disparition.

#Hideo Kojima#Konami#Horreur
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Le Flood de Halo : pourquoi cette horreur déguisée en FPS hante encore les joueurs
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Le Flood de Halo : pourquoi cette horreur déguisée en FPS hante encore les joueurs

Le Flood revient en boucle en tête des classements d'ennemis marquants quand on exclut les jeux d'horreur. Pas un monstre de survival, pas un Nemesis — un parasite sorti en 2001 dans un FPS militaire Xbox. Près de vingt-cinq ans plus tard, ce morceau de design accidentel reste un cas d'école que Dead Space, The Last of Us et Resident Evil 4 ont décliné chacun à leur manière. On explique pourquoi il tient encore.

#game design#Halo#Horreur
Rédaction Lumnix··9 min de lecture