#Naughty Dog
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Uncharted 1 vous punissait si vous avanciez trop vite
Benson Russell, ancien game designer chez Naughty Dog sur les trois premiers Uncharted et The Last of Us, a révélé dans le podcast FRVR un mécanisme peu glorieux du premier jeu de Nathan Drake : une difficulté dynamique conçue non pas pour équilibrer l'expérience, mais pour ralentir artificiellement les joueurs les plus rapides, en compensation d'un contenu insuffisant. Un aveu rare sur les coulisses d'un studio pourtant réputé pour sa maîtrise du rythme narratif.

Naughty Dog et les remakes : un vétéran tire la sonnette d'alarme
Un ancien développeur de Naughty Dog, figure historique de la franchise, prend publiquement position contre la stratégie de remakes et remasters du studio. Sa critique est simple et directe : refaire des jeux encore pleinement accessibles, c'est prioriser la trésorerie sur la création. Un signal d'alarme qui touche bien au-delà de Naughty Dog et interroge l'ensemble des stratégies PlayStation en matière de catalogue.