#Remaster
18 article(s)

Onimusha 2 ressurgit : le succès de Way of the Sword relance la comparaison
Onimusha : Way of the Sword dépasse le million de ventes et relance la licence chez Capcom. Mais ce succès commercial ravive surtout un débat plus ancien : vingt-quatre ans après sa sortie, Onimusha 2 : Samurai's Destiny reste pour beaucoup l'étalon de la saga, remaster à l'appui. Un paradoxe qui pose une vraie question sur la direction à venir de la franchise.

The Witcher 3 Remastered sur Switch 2 : le portage qui répare 2019
Sept ans après un premier portage Switch jugé bancal, The Witcher 3 revient sur Switch 2 via sa version Remastered, plus fluide et plus lisible en mode nomade. Gamekult pose la question frontale dans sa rubrique « Tournez manette » : les joueurs qui ont déjà fini le jeu doivent-ils y retourner ? Entre rattrapage technique et contenu inchangé, ce portage questionne surtout ce que vaut un remaster quand il ne sert qu'à corriger une erreur passée.

The Witcher 3 Remastered : un jeu de 2015 dépasse toutes les sorties neuves
La version Remastered de The Witcher 3: Wild Hunt, sortie le 29 septembre sur PC, a battu son propre record de joueurs simultanés sur Steam, dépassant la fréquentation de toutes les grosses sorties du mois. Un signal qui en dit long sur la valeur commerciale du remaster face à l'inflation des sorties AAA neuves, mais qui ne garantit rien sur le long terme.

The Witcher 3 Remastered : looter à cheval change plus que le path tracing
Sorti ce mardi 29 septembre en mise à jour gratuite pour les possesseurs du jeu de 2015, The Witcher 3 Remastered met en avant son path tracing sur PC. Mais une ligne discrète des notes de patch change davantage le quotidien manette en main : looter sans descendre d'Ablette. Onze ans après, ce détail révèle où se logent vraiment les frictions d'un open world.

The Witcher 3 Remastered : plus net, mais quelque chose se perd
CD Projekt Red a publié de nouvelles captures comparatives de The Witcher 3 Remastered, montrant le travail accompli sur les textures et l'éclairage. Le résultat est techniquement plus propre — et c'est précisément là que le bât blesse. Les premières réactions pointent une esthétique aseptisée qui efface une partie de l'identité visuelle du jeu original. La question n'est pas de savoir si le remaster est meilleur, mais ce qu'il sacrifie pour l'être.

Terranigma de retour le 14 janvier 2027 avec de nouvelles fonctionnalités
Trente ans après sa sortie originale sur Super Nintendo, Terranigma s'apprête à revenir sous une forme modernisée. La date du 14 janvier 2027 est désormais confirmée, accompagnée d'une vidéo détaillant les ajouts prévus. Pour un jeu qui n'a jamais quitté les mémoires de ceux qui l'ont traversé, l'enjeu est double : convaincre les nouveaux joueurs sans trahir ce qui rendait l'original si particulier.

Black Flag Resynced patch 1.0.7 : les pistolets enfin escamotables
Le patch 1.0.7 d'Assassin's Creed Black Flag Resynced apporte une option très attendue : masquer les pistolets à la ceinture d'Edward. Un détail d'apparence cosmétique, mais qui cristallise la tension entre fidélité historique et lisibilité visuelle que le remaster n'avait pas complètement résolue au lancement. Ce que cette mise à jour révèle surtout, c'est qu'Ubisoft continue d'écouter ses joueurs post-sortie — une posture rare pour un studio de cette taille.

Halo Combat Evolved Anniversary sur PS5 : 25 ans après, que vaut le remaster ?
Halo Combat Evolved Anniversary débarque sur PS5, quinze ans après sa première sortie sur Xbox 360. La question n'est pas de savoir si le jeu original tient la route — il la tient. Elle est de savoir si ce portage apporte suffisamment pour justifier l'achat à des joueurs PlayStation qui n'ont jamais mis la main sur la licence, et si Microsoft a vraiment mis les moyens ou s'est contenté d'un minimum syndical.

Skyrim, Fallout 4, remasters : Bethesda sort ses chiffres et ses cartes
Bethesda a levé le voile sur les ventes cumulées de Skyrim et Fallout 4, deux titres qui continuent d'imprimer des chiffres vertigineux des années après leur sortie. En parallèle, le studio a officialisé les remasters de Fallout 3 et Fallout New Vegas. Une double annonce qui dit autant sur la santé commerciale de l'éditeur que sur sa stratégie : capitaliser sur un catalogue éprouvé pendant que les nouvelles licences peinent à prendre le relais.

Brave Fencer Musashi : le chef-d'œuvre PS1 que Square a laissé tomber
Brave Fencer Musashi n'a jamais quitté le Japon et l'Amérique du Nord. Pendant que Chrono Cross, Parasite Eve et Final Fantasy Tactics récoltaient tardivements leur réhabilitation via portages et remasters, ce jeu d'action-RPG de 1998 reste invisible sur les plateformes modernes. Une anomalie qui dit autant sur les priorités de Square Enix que sur la valeur réelle du titre.

Digital Devil Saga mérite son remaster autant que Raidou
Sorti en deux parties sur PS2 entre 2004 et 2005, Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga reste l'un des sommets de création d'Atlus — dystopie futuriste, architecture hindoue, narration dense. Alors que Raidou Remastered a prouvé qu'Atlus pouvait exhumer ses spin-offs avec soin, la question de ce que mérite Avatar Turner n'est plus anecdotique. C'est un angle éditorial sur la politique de catalogue d'un studio qui choisit soigneusement ce qu'il ressuscite, et pourquoi ce choix-là devrait être réévalué.

SaGa Frontier a 29 ans : l'anti-FF7 que Square a préféré oublier
Sorti en 1997 la même année que Final Fantasy VII, SaGa Frontier n'a jamais bénéficié de la même grâce commerciale ni de la même aura critique. Pourtant, ce RPG atypique de Square incarne tout ce que l'ère PlayStation aurait pu produire en dehors des sentiers balisés : une structure fragmentée, une narration volontairement lacunaire, et une liberté de progression qui désarçonnait autant qu'elle fascinait. Vingt-neuf ans plus tard, le statut culte est là. La question reste : pourquoi a-t-il fallu si longtemps ?