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#Santa Monica Studio

13 article(s)

God of War Laufey : Cory Barlog planifiait Faye depuis 2018
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God of War Laufey : Cory Barlog planifiait Faye depuis 2018

Huit ans avant l'annonce officielle de God of War Laufey, Cory Barlog avait déjà confié à l'actrice principale le rôle qu'elle allait incarner. Ce n'est pas une anecdote de coulisse : c'est la preuve que Santa Monica Studio construisait l'arc narratif de Faye en parallèle du premier God of War de 2018, bien avant que Kratos et Atreus ne terminent leur voyage. Ce niveau de préméditation scénaristique change la lecture de toute la saga.

#God of War#Santa Monica Studio#Laufey
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
God of War Laufey : Kratos ne disparaît pas, il passe le flambeau
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God of War Laufey : Kratos ne disparaît pas, il passe le flambeau

La directrice de God of War Laufey l'a dit clairement : Faye en tête d'affiche ne signe pas la retraite définitive de Kratos. La franchise continue de construire autour du Fantôme de Sparte, même quand il n'est pas au centre de l'écran. Ce positionnement révèle une ambition narrative plus large que ce que le simple changement de protagoniste laissait supposer — et pose la question de ce que Santa Monica Studio veut vraiment faire de cette licence sur le long terme.

#Action-RPG#God of War#Santa Monica Studio
Rédaction Lumnix··3 min de lecture
God of War Laufey : la théorie grecque qui fait vibrer la communauté
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God of War Laufey : la théorie grecque qui fait vibrer la communauté

Révélé lors du dernier State of Play, God of War Laufey place pour la première fois une femme au centre de la franchise. Mais derrière ce spin-off centré sur la mère de Atreus, une partie de la communauté flaire quelque chose de plus grand : un possible pont vers la trilogie grecque originale. Santa Monica Studio n'a rien confirmé, mais les indices visuels et narratifs du trailer alimentent des spéculations qui méritent d'être prises au sérieux.

#State of Play#God of War#Santa Monica Studio
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
God of War Laufey : l'Olympe revient, Ariel Lawrence confirme la direction
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God of War Laufey : l'Olympe revient, Ariel Lawrence confirme la direction

La directrice de God of War Laufey, Ariel Lawrence, a confirmé que les dieux grecs de l'Olympe auraient un rôle dans le prochain épisode centré sur Faye. Un retour aux origines de la saga qui interroge : comment l'univers nordique de 2018 peut-il cohabiter avec le panthéon grec qui a dominé les premiers volets ? Les premières réponses sont là, et elles changent la donne pour la suite de la franchise.

#Santa Monica Studio#PlayStation#God of War Laufey
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
God of War Laufey : David Jaffe, père de la saga, lâche ses réserves
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God of War Laufey : David Jaffe, père de la saga, lâche ses réserves

Le trailer de God of War Laufey a divisé la communauté, mais la critique qui pèse le plus vient de l'intérieur : David Jaffe, créateur du God of War original en 2005 chez Santa Monica Studio, a publiquement exprimé ses doutes sur ce nouvel opus. Pas de haine gratuite, mais un scepticisme de fond sur l'identité même de la franchise. Un signal qu'il serait dommage d'ignorer.

#Santa Monica Studio#PlayStation#God of War Laufey
Rédaction Lumnix··3 min de lecture
God of War Laufey : le trailer PlayStation divise, les chiffres parlent
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God of War Laufey : le trailer PlayStation divise, les chiffres parlent

Le gameplay de God of War Laufey diffusé sur la chaîne officielle PlayStation génère une réaction inhabituelle pour une franchise de ce calibre : les métriques d'engagement révèlent une fracture visible entre les fans acquis et ceux que la direction artistique ou narrative du projet laisse sceptiques. Un signal à ne pas balayer d'un revers de main, même pour une licence aussi solide.

#PS5#State of Play#God of War
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
God of War Laufey : le trope de la femme-frigo enfin retourné ?
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God of War Laufey : le trope de la femme-frigo enfin retourné ?

Fey meurt avant même le premier écran-titre de God of War (2018) — cas d'école du personnage féminin sacrifié pour motiver le héros masculin. Huit ans plus tard, God of War : Laufey semble vouloir réparer l'affront en redonnant à ce personnage une existence propre, une voix, une agentivité. Est-ce le premier vrai cas d'« unfridging » dans le jeu vidéo triple-A ? La question mérite qu'on s'y arrête sérieusement.

#God of War#Santa Monica Studio#Laufey
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
God of War Laufey : premières impressions gameplay — Kratos change de cible
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God of War Laufey : premières impressions gameplay — Kratos change de cible

Sony a lâché les premières images de gameplay de God of War Laufey, et ce n'est pas un simple God of War Ragnarok en mieux. Le jeu semble vouloir redéfinir les bases de la saga pour une nouvelle ère : nouveaux espaces, nouvelles mécaniques, nouveau rythme. Lumnix a passé la vidéo au crible. Verdict d'étape : ambitieux, parfois renversant, avec quelques zones d'ombre qui méritent qu'on s'y attarde avant l'enthousiasme général.

#Action-RPG#PS5#preview
Rédaction Lumnix··6 min de lecture
God of War Laufey : le gameplay officiel est là, et ça donne faim
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God of War Laufey : le gameplay officiel est là, et ça donne faim

Sony a lâché le premier vrai extrait de gameplay de God of War Laufey, prochain épisode de la saga portant le nom de la géante de fer, mère de Loki. Après l'annonce au State of Play, place aux premières mécaniques visibles : combats, traversée, atmosphère. Ce que montre cette vidéo — et ce qu'elle tait soigneusement — mérite qu'on s'y attarde sérieusement.

#PS5#God of War#Santa Monica Studio
Rédaction Lumnix··3 min de lecture
God of War au State of Play juin 2026 : Sony lâche ses plus grosses cartouches
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God of War au State of Play juin 2026 : Sony lâche ses plus grosses cartouches

Sony ouvre les hostilités de l'été 2026 avec un State of Play qui promet plus d'une heure de contenu. God of War figure en bonne place dans la liste des titres attendus, aux côtés de Marvel's Wolverine et d'un nouveau Tomb Raider. Pour la franchise de Kratos, l'événement pourrait marquer un tournant décisif : première annonce concrète, trailer de gameplay ou date de sortie, les attentes sont à leur comble.

#PS5#State of Play#Sony
Rédaction Lumnix··3 min de lecture
God of War : la hache Léviathan rappelée au vol grâce à la flemme d'un animateur
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God of War : la hache Léviathan rappelée au vol grâce à la flemme d'un animateur

Le rappel de la hache Léviathan — ce geste iconique qui fait claquer God of War à chaque session — ne serait pas né d'une décision de game design réfléchie, mais d'un animateur qui rechignait à modéliser une séquence de ramassage au sol. Un accident créatif qui illustre parfaitement comment les meilleures mécaniques d'un jeu peuvent émerger de la contrainte, voire du hasard. Retour sur la genèse d'un des mouvements les plus satisfaisants de la génération PS4.

#game design#God of War#Santa Monica Studio
Rédaction Lumnix··3 min de lecture
Raf Grassetti avait déjà imaginé un Star Fox qui ressemble beaucoup au nouveau
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Raf Grassetti avait déjà imaginé un Star Fox qui ressemble beaucoup au nouveau

Le directeur artistique de God of War, Raf Grassetti, avait créé des concepts de personnages Star Fox bien avant la révélation officielle de Nintendo cette semaine. Les ressemblances entre ses designs et le nouveau Star Fox sont frappantes, et la coïncidence relance le débat sur les influences croisées dans le game design contemporain.

#God of War#Santa Monica Studio#Raf Grassetti
Rédaction Lumnix··3 min de lecture