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Virtua Tennis a 26 ans : le jeu qui a réconcilié une génération avec le tennis
Le 11 juillet 2000, Sega et Hitmaker lançaient Virtua Tennis sur Dreamcast américaine, après une première vie en salle d'arcade sur borne NAOMI. Vingt-six ans plus tard, ce titre reste un cas d'école : comment un jeu de sport peut convertir des joueurs qui détestaient jusqu'à l'idée même de la discipline. Ce n'est pas de la nostalgie — c'est un constat sur ce que la Dreamcast a réussi que peu de machines ont reproduit depuis.

SEGA admet l'échec commercial de deux jeux pourtant salués
Sonic Racing Crossworlds et Shinobi : Art of Vengeance ont reçu de bonnes critiques, mais SEGA reconnaît que leurs ventes sont décevantes. Ce décalage entre reception presse et performance commerciale pose une vraie question : les studios japonais AAA savent-ils encore lancer un jeu occidental sur un marché saturé ? Ce n'est pas une question de qualité, c'est une question de visibilité, de positionnement et de budget marketing.