#Unreal Engine 5
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CD Projekt abandonne 15 ans de REDengine : un choix assumé, pas une fuite
CD Projekt RED tourne définitivement la page du REDengine, son moteur maison utilisé depuis The Witcher 2 en 2011, pour développer The Witcher 4 sous Unreal Engine 5. Quinze ans d'investissements techniques relégués à l'histoire, une décision qui interroge autant sur la santé interne du studio que sur l'avenir de ses ambitions techniques. Le studio polonais revendique un choix stratégique, pas un aveu d'échec.

The Witcher 4 jouable sur toutes les plateformes : CD Projekt RED tire les leçon
The Witcher 4 est déjà fonctionnel sur PC, PS5 et Xbox, bien avant sa sortie. Pour CD Projekt RED, c'est une rupture méthodologique assumée : le studio polonais paie encore le prix de Cyberpunk 2077, sorti en catastrophe fin 2020, et ne peut pas se permettre un second désastre au lancement. Ce choix de développement change concrètement les probabilités d'une sortie propre — et ce que les joueurs peuvent raisonnablement espérer.

Halo Remake : les mods PC ressuscitent la Cortana d'origine
Le remake de Halo propulsé sous Unreal Engine 5 a revu le design de Cortana de fond en comble. Une décision qui a froissé une partie de la communauté, peu convaincue par cette réinterprétation. Sur PC, des moddeurs ont déjà comblé le vide : plusieurs mods permettent de restaurer le modèle historique du personnage. Un cas d'école sur les limites créatives du remake et le rôle croissant de la modding scene dans la préservation de l'identité visuelle d'une franchise.

Remothered se refait une beauté avant Red Nun's Legacy
Les deux premiers volets de Remothered vont être intégralement refondus sous Unreal Engine 5 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2. L'opération est clairement préparatoire : lisser les aspérités techniques d'une saga qui en a accumulé, et offrir une porte d'entrée crédible avant l'arrivée de Remothered : Red Nun's Legacy. La question est de savoir si ce lifting suffira à faire oublier un passé tumultueux.