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DOOM : The Dark Ages — id Software invente le médiéval brutal

Bouclier, fléau d'armes et démons : id Software réinvente son propre mythe en plein Moyen-Âge. Un test sur la brutalité portée au rang d'art.

J

Jules Fontaine

8.5/10
DOOM : The Dark Ages — id Software invente le médiéval brutal

DOOM Eternal était une danse de mort chorégraphiée au millimètre. The Dark Ages est une mêlée. Une charge de cavalerie lourde où le Slayer plante ses pieds dans la boue et s'avance, inexorable.

Le bouclier change tout

L'arme signature de cet opus n'est pas une arme à feu. C'est un bouclier dentelé que l'on balance, bloque, et utilise pour déchirer. Cette mécanique centrale réorganise entièrement la façon d'aborder les combats. Moins de mobilité aérienne, plus de présence au sol, plus d'engagement physique avec l'ennemi.

Des bestiaires et des boss d'anthologie

id Software a revu entièrement son catalogue de démons pour coller à l'esthétique médiévale. Les Barons d'Enfer portent des armures forgées en chair, les Imps ressemblent à des gargouilles. Les combats de boss atteignent des proportions épiques — un affrontement contre un Titan démoniaque à mi-parcours restera dans les mémoires.

La bande-son de Mick Gordon... ou presque

Andrew Hulshult prend la relève, et le résultat est brutal, lourd, efficace. Pas exactement le niveau de DOOM 2016, mais honorable.

DOOM : The Dark Ages ne cherche pas à dépasser Eternal. Il creuse dans une autre direction — et cette direction mène à quelque chose d'unique.

Notre verdict

DOOM : The Dark Ages — id Software invente le médiéval brutal

PS5, Xbox Series X, PC

8.5/10