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Phantom Blade Zero refuse l'IA générative : chaque pixel signé par un humain
Alors que l'industrie du jeu vidéo se déchire sur la place de l'IA générative, S-Game prend position sans ambiguïté : zéro contenu généré par machine dans Phantom Blade Zero. Dans une déclaration publique, le studio derrière ce action-game wuxia très attendu affirme que chaque asset, chaque texture, chaque animation est l'œuvre de vraies mains humaines. Une posture rare, presque militante, à quelques mois d'un lancement qui s'annonce comme l'un des événements de fin d'année.

Samson : un lancement raté, un patch salvateur — le test complet
Samson, le simulateur de petit criminel signé Liquid Swords, débarque avec des ambitions sérieuses et un carnet de bugs honteux. Entre idées brillantes et plantages à répétition, ce jeu méritait mieux que ce qu'il nous a livré au day one. On a tout joué, tout subi, tout analysé. Le studio promet un patch correctif majeur avant la fin de semaine — mais un jeu se juge aussi sur ce qu'il est le jour J. Verdict sans concession.