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Dragon's Dogma 2 Dark Arisen corrige la facilité critiquée du jeu de base
Capcom lance Dark Arisen, l'extension de Dragon's Dogma 2 qui envoie les Arisen affronter les terres glacées de Norgan. Après un jeu de base jugé trop permissif par une partie de la communauté, ce DLC mise sur une difficulté relevée pour relancer l'intérêt des joueurs aguerris. Reste à savoir si ce virage punitif ne va pas simplement déplacer le problème plutôt que le résoudre.

Onimusha 2 ressurgit : le succès de Way of the Sword relance la comparaison
Onimusha : Way of the Sword dépasse le million de ventes et relance la licence chez Capcom. Mais ce succès commercial ravive surtout un débat plus ancien : vingt-quatre ans après sa sortie, Onimusha 2 : Samurai's Destiny reste pour beaucoup l'étalon de la saga, remaster à l'appui. Un paradoxe qui pose une vraie question sur la direction à venir de la franchise.

Mega Man 11 a 8 ans : le retour réussi que Capcom n'a jamais prolongé
Sorti il y a huit ans jour pour jour, Mega Man 11 avait mis fin à près d'une décennie de silence autour du Blue Bomber. Le jeu a prouvé que Capcom savait encore faire vivre sa mascotte sans trahir sa formule, mais le studio n'a depuis plus jamais remis la main sur un épisode numéroté. Un cas d'école sur la gestion opportuniste d'une licence culte.

RE3 Nemesis n'était pas un survival horror : Mikami l'avait compris avant tout l
La rupture de Resident Evil 4 en 2005 est devenue un mythe fondateur de l'histoire du jeu vidéo. Sauf que Shinji Mikami avait déjà signé la mue de la franchise six ans plus tôt. Resident Evil 3 : Nemesis, sorti en 1999, n'est pas un survival horror raté : c'est un jeu d'action déguisé en survival horror, et cette distinction change tout à la lecture de vingt ans d'histoire Capcom.

Monster Hunter Wilds Ascendance : la difficulté enfin au rendez-vous ?
Monster Hunter Wilds a divisé sa communauté sur un point précis : sa courbe de difficulté jugée trop douce. L'extension Ascendance arrive avec la promesse de corriger le tir. Mais les ajustements annoncés suffisent-ils à convaincre les vétérans qui ont décroché depuis des mois, ou s'agit-il d'un rafistolage cosmétique sur un problème structurel ? La question mérite d'être posée sans complaisance.

Breath of Fire III : le JRPG Capcom né du chaos
Breath of Fire III a 28 ans mais son histoire de développement reste un cas d'école : Capcom change de plateforme au milieu du chantier, improvise une bonne partie du design, et livre un JRPG qui aurait dû être l'acte final d'une trilogie. Le résultat est solide mais calibré trop prudemment pour marquer les esprits. Ce que ce récit révèle sur la façon dont se fabriquaient les JRPG de l'ère PlayStation mérite qu'on s'y arrête.

Capcom vs. SNK a 26 ans : quand la Dreamcast réunissait les dieux du versus
En 2000, Capcom livrait à la Dreamcast l'un des crossovers les plus ambitieux de l'histoire du versus fighting : Capcom vs. SNK. Vingt-six ans plus tard, ce titre reste un marqueur générationnel, symbole d'une époque où l'arcade Naomi et la console de Sega formaient une passerelle quasi parfaite entre la salle de jeux et le salon. Revenir dessus, c'est comprendre pourquoi cette fenêtre de l'an 2000 n'a jamais vraiment été rouverte.

Onimusha Way of the Sword : le système d'armes Oni décrypté
Onimusha: Way of the Sword ne se limite pas au katana de Musashi. Les armes Oni constituent un système à part entière, distinct du combat classique, qui conditionne la profondeur tactique du titre. Capcom renoue ici avec une mécanique fondatrice de la licence, mais l'enrichit visiblement au point d'en faire un pilier du gameplay. Ce que cache ce catalogue d'armes dit beaucoup sur les ambitions du jeu.

Mega Man : Dual Override fête 40 ans du Blue Bomber en 2027
Capcom a profité de la Gamescom 2026 pour lever le voile sur ses ambitions autour de Mega Man : Dual Override, attendu en 2027. Le réalisateur Shinya Ikuta et les producteurs Shingo Izumi et Hiroyuki Minamitani ont répondu aux questions de la presse dans les couloirs du salon de Cologne. Ce qu'ils ont dit dessine un projet pensé d'abord comme un anniversaire — celui des 40 ans de la franchise — avant d'être un simple épisode de plus. La différence n'est pas cosmétique.

2XKO annulé : Riot Games révèle les failles du jeu de combat en 2026
Riot Games met fin au développement de 2XKO en décembre 2026, invoquant un manque de viabilité économique. Ce n'est pas juste un jeu de combat free-to-play de plus qui s'effondre : c'est le symptôme d'un genre entier sous pression, incapable de faire coexister ambition compétitive et modèle économique durable. Sauf, peut-être, du côté de Capcom, qui semble avoir trouvé la formule que tout le monde cherche.

Breath of Fire : le deal Capcom-Square qui a changé le JRPG
En 1994, Capcom signait un accord commercial avec Square pour distribuer Breath of Fire sur Super Nintendo en Amérique du Nord. Une alliance entre deux rivaux directs, dans le contexte explosif du JRPG occidental dominé par Final Fantasy VI. Ce pacte discret dit beaucoup sur les rapports de force de l'époque et sur la manière dont une licence peut naître dans l'ombre d'un mastodonte — et pourtant survivre.

Dead Rising a 20 ans : le jeu qui résume une époque Xbox
Le 8 août 2006, Dead Rising sortait en Amérique du Nord sur Xbox 360. Vingt ans après, le jeu de Capcom n'a pas pris une ride idéologique : il cristallise ce qu'était l'ambition d'une console, d'un studio et d'une époque où le jeu d'action se cherchait un nouveau souffle. Ce n'est pas de la nostalgie, c'est un constat éditorial : peu de titres de cette génération assument encore aussi frontalement ce qu'ils sont.