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Mega Man : Dual Override fête 40 ans du Blue Bomber en 2027
Capcom a profité de la Gamescom 2026 pour lever le voile sur ses ambitions autour de Mega Man : Dual Override, attendu en 2027. Le réalisateur Shinya Ikuta et les producteurs Shingo Izumi et Hiroyuki Minamitani ont répondu aux questions de la presse dans les couloirs du salon de Cologne. Ce qu'ils ont dit dessine un projet pensé d'abord comme un anniversaire — celui des 40 ans de la franchise — avant d'être un simple épisode de plus. La différence n'est pas cosmétique.

2XKO annulé : Riot Games révèle les failles du jeu de combat en 2026
Riot Games met fin au développement de 2XKO en décembre 2026, invoquant un manque de viabilité économique. Ce n'est pas juste un jeu de combat free-to-play de plus qui s'effondre : c'est le symptôme d'un genre entier sous pression, incapable de faire coexister ambition compétitive et modèle économique durable. Sauf, peut-être, du côté de Capcom, qui semble avoir trouvé la formule que tout le monde cherche.

Breath of Fire : le deal Capcom-Square qui a changé le JRPG
En 1994, Capcom signait un accord commercial avec Square pour distribuer Breath of Fire sur Super Nintendo en Amérique du Nord. Une alliance entre deux rivaux directs, dans le contexte explosif du JRPG occidental dominé par Final Fantasy VI. Ce pacte discret dit beaucoup sur les rapports de force de l'époque et sur la manière dont une licence peut naître dans l'ombre d'un mastodonte — et pourtant survivre.

Dead Rising a 20 ans : le jeu qui résume une époque Xbox
Le 8 août 2006, Dead Rising sortait en Amérique du Nord sur Xbox 360. Vingt ans après, le jeu de Capcom n'a pas pris une ride idéologique : il cristallise ce qu'était l'ambition d'une console, d'un studio et d'une époque où le jeu d'action se cherchait un nouveau souffle. Ce n'est pas de la nostalgie, c'est un constat éditorial : peu de titres de cette génération assument encore aussi frontalement ce qu'ils sont.

Ghouls'n Ghosts Mega Drive : l'arcade qui a élevé une console
Avant que Super Ghouls'n Ghosts ne soit pensé nativement pour la Super Nintendo, Ghouls'n Ghosts était une borne d'arcade que la Mega Drive a portée au rang de référence absolue. Ce n'est pas une nuance anodine : elle dit quelque chose de précis sur ce que Sega demandait à sa machine et sur ce que les joueurs de l'époque ont réellement vécu. Revisiter ce portage, c'est comprendre pourquoi certains titres forgent une identité de plateforme mieux que n'importe quel jeu exclusif conçu pour elle.

Resident Evil : pourquoi les spin-offs ont disparu de l'agenda Capcom
Masachika Kawata, producteur historique de la licence, a tranché : les spin-offs Resident Evil ne sont pas morts par manque d'envie, mais par contrainte de planning. Avec Resident Evil Requiem en ligne de mire, Capcom concentre toutes ses ressources sur la saga principale. Une déclaration qui révèle autant sur l'état interne du studio que sur la direction stratégique d'une franchise qui n'a plus les moyens de se disperser.
Bionic Commando 2009 : 17 ans après, le grappin tient encore
Dix-sept ans après sa sortie PC aux États-Unis, le Bionic Commando de 2009 mérite qu'on s'y attarde une seconde. Non par nostalgie molle, mais parce que ce reboot incarne un moment précis du game design d'action — celui où la mobilité verticale était encore une proposition radicale, pas un standard. Un jeu que l'époque a mal vendu et que le temps réhabilite en silence.

Onimusha Way of the Sword avance : septembre déjà saturé
Capcom avance la sortie d'Onimusha : Way of the Sword à début septembre 2026, soit trois semaines avant sa fenêtre initiale. Une décision stratégique qui compresse encore un peu plus un mois déjà surchargé. Pour les joueurs, c'est une bonne nouvelle sur le fond, mais un casse-tête budgétaire de plus sur la forme. Pour Capcom, c'est un signal clair : le studio veut occuper le terrain avant que la concurrence ne referme la fenêtre.

Dino Crisis : pourquoi la franchise n'a jamais échappé à l'ombre de Resident Evi
Shinji Mikami voulait prouver qu'il n'était pas l'homme d'une seule formule. Dino Crisis, lancé en 1999, devait incarner cette rupture : même ADN survival-horror, mais avec des dinosaures et une tension renouvelée. Vingt-sept ans plus tard, la licence reste une parenthèse dans l'histoire de Capcom, écrasée par la longévité de Resident Evil. Ce n'est pas une question de qualité : c'est une leçon sur ce que signifie exister à côté d'un mastodonte que l'on a soi-même créé.

Dino Stalker a 24 ans : nanar assumé ou victime de sa réputation ?
Le 27 juin 2002, Capcom lançait Dino Stalker au Japon sur PlayStation 2, développé par TOSE et conçu pour le pistolet optique Guncon 2. Depuis, le jeu traîne une réputation de catastrophe industrielle. Mais entre un genre arcade de niche, un contexte de production particulier et une mémoire collective qui grossit volontiers les défauts, la réalité est peut-être plus nuancée. Retour sur un ovni qui mérite qu'on lui tire dessus avec un peu plus de précision.

Dragon's Dogma 2 brade ses microtransactions avant l'arrivée de Dark Arisen
À compter du 25 juin, Capcom retire l'édition deluxe de Dragon's Dogma 2 ainsi qu'une large partie de ses microtransactions de progression accélérée. Le timing n'est pas anodin : une édition Dark Arisen se profile, et l'éditeur choisit de faire table rase d'un héritage commercial qui avait fracturé la communauté lors du lancement. Ce retrait pose une question simple : Capcom corrige-t-il une erreur, ou orchestre-t-il une opération marketing bien calculée ?

Resident Evil Requiem : le mode Leon Must Die Forever est là
Capcom vient de pousser une mise à jour gratuite pour Resident Evil Requiem sur toutes les plateformes. Au programme : le mode Leon Must Die Forever, un défi réservé aux joueurs ayant bouclé la campagne principale. Une tradition de la série qui revient sous une nouvelle forme, et qui devrait occuper les fans encore quelques semaines.