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Kirby and the World Beyond : Nintendo ouvre enfin le monde ouvert
Kirby and the World Beyond est le premier jeu de la franchise à s'aventurer en monde ouvert. Nintendo a levé le voile sur le titre lors d'un Nintendo Direct, et le changement de format est radical : plus de niveaux linéaires, un budget visiblement revu à la hausse, et une ambition spectaculaire qui tranche avec tout ce que la série a proposé depuis trente ans. La question n'est pas de savoir si c'est joli — ça l'est. C'est de savoir si Kirby peut tenir la distance dans un espace sans garde-fous.

The Blood of Dawnwalker : Rebel Wolves dévoile tout avant le lancement
À quelques semaines de sa sortie, Rebel Wolves publie une vidéo récapitulative de six minutes couvrant l'ensemble du projet : narration à choix, système de combat, progression du personnage et structure du monde ouvert. Un geste rare qui ressemble moins à du marketing qu'à un aveu de complexité. Ce que ce condensé révèle sur les ambitions du studio et les vrais risques que prend The Blood of Dawnwalker.

Clutch : une heure de jeu pour convaincre que la course narrative existe
Après une annonce au Summer Game Fest qui a retenu l'attention, Maverick Games a diffusé un livestream d'une heure montrant le début de Clutch. Un jeu de course en monde ouvert avec une ambition narrative affichée, porté par une équipe issue de Playground Games. Les images sont là, les intentions aussi. Ce qui manque encore, c'est la preuve que les deux tiennent ensemble sur la durée.

Crimson Desert : le test — Pearl Abyss livre enfin, entre éclat et frustration
Attendu depuis des années, refondu plusieurs fois, Crimson Desert est enfin là. Pearl Abyss livre un action-RPG ouvert musclé, visuellement saisissant, mais qui traîne derrière lui des choix de design qui agacent autant qu'ils intriguent. Est-ce le jeu qui justifiait l'attente ? Réponse après une vingtaine d'heures passées dans le monde de Pywel.