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Hyrule Warriors a 12 ans : le spin-off qui valait une console
Douze ans après sa sortie japonaise sur Wii U, Hyrule Warriors reste l'un des paris les plus audacieux de Nintendo : confier Zelda à Omega Force, spécialiste du musou bourrin façon Dynasty Warriors, pour accoucher d'un spin-off qui n'avait rien à faire là et qui a pourtant tout juste. Un anniversaire qui rappelle aussi à quel point la Wii U méritait mieux que son destin commercial.

Une vidéo Pokémon 3D de 2013 embarrasse Nintendo au bureau des brevets
En mai 2013, un vidéaste publiait une démo Pokémon en 3D sans se douter qu'elle deviendrait, treize ans plus tard, une pièce à charge contre Nintendo. La vidéo ressort aujourd'hui devant le bureau japonais des brevets pour contester des revendications d'exclusivité de l'éditeur. Ce cas illustre une réalité juridique que l'industrie du jeu vidéo sous-estime : sur la question des brevets, l'antériorité peut surgir de n'importe où, y compris d'une chaîne YouTube amateur.

Mario Kart Wii recompilé en 4K : le portage PC qui change tout
Un portage natif non officiel de Mario Kart Wii tourne désormais sur PC en 4K, fruit d'un travail de décompilation du code source original. Ce n'est pas de l'émulation classique : le jeu tourne comme un executable natif, ce qui ouvre des perspectives concrètes sur les performances, la fidélité visuelle et la pérennité de ce titre Wii. La différence technique est réelle, et elle pose une question que Nintendo préfère ignorer : qui préserve vraiment le patrimoine vidéoludique ?

Splatoon Raiders mise tout sur le solo : pari tenu ou occasion manquée ?
Splatoon Raiders marque un tournant dans la série de Nintendo : exit le multijoueur, place à une aventure exclusivement solo sur Switch 2. La licence née en 2015 sur Wii U a progressivement intégré un mode histoire, d'abord timidement via DLC, puis plus sérieusement dans les épisodes Switch. Mais construire un jeu entier autour de cette dimension, c'est un pari structurel qui dit quelque chose sur la façon dont Nintendo perçoit aujourd'hui la maturité de sa licence à l'encre.

Mario Paint a 34 ans : l'hybride Nintendo qui brouillait les frontières
Sorti en 1992 sur Super Nintendo, Mario Paint n'était pas vraiment un jeu. C'était un logiciel de création vendu avec une souris, à une époque où Nintendo cherchait à s'imposer dans les foyers comme outil éducatif autant que comme console de divertissement. Trente-quatre ans après, cette cartouche atypique reste un cas d'école sur ce que peut risquer un constructeur quand il décide de sortir du cadre du jeu vidéo pur.

Lego Nintendo : une borne d'arcade Donkey Kong en approche
Un nouveau set Lego Nintendo serait en préparation autour de Donkey Kong, et plus précisément d'une borne d'arcade. Six ans après le lancement du partenariat entre Lego et Nintendo, la gamme s'étend au-delà des consoles et des personnages pour s'attaquer aux racines arcade de la firme de Kyoto. Un choix qui dit beaucoup sur la direction prise par cette collaboration et sur la place que Donkey Kong occupe dans la stratégie Nintendo en ce moment.
Rhythm Paradise Groove : la saga retrouve le rythme sur Switch
Rhythm Paradise Groove débarque sur Switch et ramène avec lui tout ce qui a fait la réputation de la franchise depuis Rhythm Tengoku sur GBA en 2006 : des mini-jeux musicaux absurdes, un sens du timing chirurgical et un humour visuel impeccable. La question n'est pas de savoir si Nintendo a réinventé la formule — elle n'a pas bougé d'un crochet de noire — mais si cette version sur Switch justifie le retour d'une saga discrète qui n'a jamais raté sa cible quand elle daignait se montrer.
Switch 2 : 5,9 millions en un an, seule la GBA a fait mieux
Les chiffres Circana pour les douze premiers mois de la Nintendo Switch 2 sur le marché américain sont tombés : 5,9 millions de consoles vendues, ce qui en fait la deuxième console la plus rapidement adoptée de l'histoire du marché US tel qu'il est suivi depuis 1995. Seule la Game Boy Advance, avec 6,5 millions d'unités sur la même période, devance encore la machine de Nintendo. Ce résultat redessine le rapport de forces dans le hardware haut de gamme et valide une stratégie que beaucoup jugeaient risquée.

Eternal Darkness : le chef-d'œuvre GameCube dont la suite a disparu
Sorti il y a 24 ans sur GameCube, Eternal Darkness : Sanity's Requiem reste l'un des jeux d'horreur les plus inventifs jamais conçus, célèbre pour son système de santé mentale qui brisait littéralement le quatrième mur. Acclamé par la critique, récompensé, il semblait promis à une franchise durable. Pourtant, aucune suite n'a jamais vu le jour. Derrière cet échec se cache une histoire de droits, de studios éclatés et d'ambitions non tenues — le genre de trajectoire qui dit beaucoup sur la fragilité de l'industrie du jeu vidéo.

Super Mario 64 a 30 ans : les fans l'ont rendu immortel sans Nintendo
Trente ans après sa sortie en 1996, Super Mario 64 n'a pas rejoint le cimetière des icônes figées. La communauté l'a pris en main : speedruns millimétrés, mods, portages non officiels, analyses obsessionnelles de chaque vertex. Ce que Nintendo n'a pas entretenu, des milliers de joueurs l'ont construit eux-mêmes. C'est peut-être la leçon la plus cruelle que ce jeu inflige à son propre éditeur.
Zelda Ocarina of Time Remake face à GTA VI : Nintendo joue sa propre partition
Nintendo a annoncé un remake d'Ocarina of Time sans se soucier de l'ombre portée de GTA VI sur le calendrier des sorties. Là où la plupart des éditeurs reculent, Nintendo avance. Ce n'est pas de l'arrogance : c'est une lecture lucide de son propre marché. Reste à savoir si cette confiance est méritée par ce que le jeu a réellement à offrir, et ce que ce remake dit sur la capacité de Nintendo à moderniser ses légendes sans les trahir.