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Rhythm Paradise Groove : la saga retrouve le rythme sur Switch
Rhythm Paradise Groove débarque sur Switch et ramène avec lui tout ce qui a fait la réputation de la franchise depuis Rhythm Tengoku sur GBA en 2006 : des mini-jeux musicaux absurdes, un sens du timing chirurgical et un humour visuel impeccable. La question n'est pas de savoir si Nintendo a réinventé la formule — elle n'a pas bougé d'un crochet de noire — mais si cette version sur Switch justifie le retour d'une saga discrète qui n'a jamais raté sa cible quand elle daignait se montrer.
Switch 2 : 5,9 millions en un an, seule la GBA a fait mieux
Les chiffres Circana pour les douze premiers mois de la Nintendo Switch 2 sur le marché américain sont tombés : 5,9 millions de consoles vendues, ce qui en fait la deuxième console la plus rapidement adoptée de l'histoire du marché US tel qu'il est suivi depuis 1995. Seule la Game Boy Advance, avec 6,5 millions d'unités sur la même période, devance encore la machine de Nintendo. Ce résultat redessine le rapport de forces dans le hardware haut de gamme et valide une stratégie que beaucoup jugeaient risquée.

Eternal Darkness : le chef-d'œuvre GameCube dont la suite a disparu
Sorti il y a 24 ans sur GameCube, Eternal Darkness : Sanity's Requiem reste l'un des jeux d'horreur les plus inventifs jamais conçus, célèbre pour son système de santé mentale qui brisait littéralement le quatrième mur. Acclamé par la critique, récompensé, il semblait promis à une franchise durable. Pourtant, aucune suite n'a jamais vu le jour. Derrière cet échec se cache une histoire de droits, de studios éclatés et d'ambitions non tenues — le genre de trajectoire qui dit beaucoup sur la fragilité de l'industrie du jeu vidéo.

Super Mario 64 a 30 ans : les fans l'ont rendu immortel sans Nintendo
Trente ans après sa sortie en 1996, Super Mario 64 n'a pas rejoint le cimetière des icônes figées. La communauté l'a pris en main : speedruns millimétrés, mods, portages non officiels, analyses obsessionnelles de chaque vertex. Ce que Nintendo n'a pas entretenu, des milliers de joueurs l'ont construit eux-mêmes. C'est peut-être la leçon la plus cruelle que ce jeu inflige à son propre éditeur.
Zelda Ocarina of Time Remake face à GTA VI : Nintendo joue sa propre partition
Nintendo a annoncé un remake d'Ocarina of Time sans se soucier de l'ombre portée de GTA VI sur le calendrier des sorties. Là où la plupart des éditeurs reculent, Nintendo avance. Ce n'est pas de l'arrogance : c'est une lecture lucide de son propre marché. Reste à savoir si cette confiance est méritée par ce que le jeu a réellement à offrir, et ce que ce remake dit sur la capacité de Nintendo à moderniser ses légendes sans les trahir.