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Luna Abyss et Halo : quand un indie retrouve l'art de vous faire sentir minuscule
Luna Abyss n'est pas un FPS, ne ressemble pas à Halo et n'a probablement jamais cherché à l'imiter. Pourtant, quelque chose dans sa construction spatiale réveille une sensation perdue depuis Halo : Combat Evolved — celle d'être une chose fragile dans un monde qui ne vous a pas attendu. Un parallèle inattendu qui dit beaucoup sur ce que le level design a cessé de faire depuis vingt ans.
Halo Titan, le MMO fantôme : nouveaux détails sur l'ambition perdue de Bungie
Halo Titan n'a jamais existé aux yeux du grand public, mais il a bel et bien failli changer la face du gaming en ligne. Un vétéran ayant travaillé sur la série DOOM livre de nouvelles confidences sur ce MMO ambitieux qu'Xbox a enterré avant même qu'il ne voie le jour. Entre ambition démesurée, contraintes industrielles et occasions manquées, retour sur l'un des projets les plus mystérieux de l'histoire de la franchise.
Halo Titan, le MMO annulé : un dev de DOOM brise enfin le silence
Pendant des années, le projet Halo Titan n'a été qu'une rumeur persistante dans les couloirs de l'industrie. Un ancien développeur ayant travaillé sur le jeu prend aujourd'hui la parole pour livrer de nouveaux détails sur cet MMO Xbox qui n'a jamais vu le jour — et pour mesurer l'ampleur d'une occasion gâchée. Ce que l'on apprend donne envie de rager.
Halo et le canon toxique : pourquoi 343 Industries n'ose pas réécrire ses erreurs
Halo Infinite a laissé des cicatrices. Halo 5 en a laissé d'autres. Et pourtant, 343 Industries continue de construire sur des fondations que même les fans les plus fidèles rejettent. La question qui revient de plus en plus fort dans la communauté est simple et radicale : et si certains épisodes étaient officiellement effacés du canon ? Analyse d'un problème qui touche bien au-delà de la saga Master Chief.

Halo Campaign Evolved débarque sur PS5 : la saga Microsoft s'installe chez Sony
Des photos de boîtes Halo : Campaign Evolved alignées sur les rayons GameStop circulent sur les réseaux et provoquent un effet de sidération compréhensible. La licence symbole de la Xbox, celle qui a défini le FPS console au début des années 2000, trône désormais dans les bacs PlayStation 5. Ce n'est pas un montage. C'est l'illustration physique et concrète du virage stratégique amorcé par Microsoft depuis 2024 : ses exclusivités les plus précieuses quittent le pré carré Xbox.
Halo et les jeux spatiaux incontournables : que jouer après la saga ?
Halo terminé, Mass Effect bouclé, Dead Space épuisé — et maintenant ? C'est la question que se posent régulièrement les amateurs de science-fiction spatiale qui cherchent à prolonger le trip sans retomber sur les mêmes titres. On fait le tour des alternatives solides, des classiques méconnus aux pépites récentes, pour ne jamais rester à court de cosmos à explorer.
Kiki Wolfkill quitte Microsoft après 28 ans : une page Halo se tourne
Après presque trois décennies passées au sein de Microsoft, Kiki Wolfkill tire sa révérence. Ancienne responsable exécutive de la franchise Halo et pilote du développement de la série télévisée éponyme, elle laisse derrière elle une empreinte profonde sur l'une des licences les plus importantes du jeu vidéo. Son départ soulève des questions sur la direction que prend Xbox dans la gestion de ses propriétés intellectuelles majeures.

Le Flood de Halo : pourquoi cette horreur déguisée en FPS hante encore les joueurs
Le Flood revient en boucle en tête des classements d'ennemis marquants quand on exclut les jeux d'horreur. Pas un monstre de survival, pas un Nemesis — un parasite sorti en 2001 dans un FPS militaire Xbox. Près de vingt-cinq ans plus tard, ce morceau de design accidentel reste un cas d'école que Dead Space, The Last of Us et Resident Evil 4 ont décliné chacun à leur manière. On explique pourquoi il tient encore.