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Agent 64 : Spies Never Die sort en août, GoldenEye enfin ressuscité
Cinq ans après ses débuts discrets et un passage remarqué au PC Gaming Show de 2022, Agent 64 : Spies Never Die se fixe enfin une date : août 2026 sur PC. Derrière ce projet solo de Replicant D6 se cache l'ambition de redonner vie à la formule GoldenEye 007 sur N64, un shooter en couloir à la première personne que personne n'a vraiment su reproduire depuis. L'enjeu est double : satisfaire une nostalgie précise et prouver qu'un développeur seul peut tenir une promesse aussi lourde.

Fading Echo sort le 21 juillet : 20 € pour un action-aventure français
Fading Echo a une date : le 21 juillet 2026, au prix de 20 euros. Développé par le studio lyonnais Emeteria et édité par New Tales, ce jeu d'action-aventure tente de s'imposer comme une sortie française à suivre dans un été gaming pas si chargé. La question n'est pas de savoir si un jeu français peut exister sur le marché — c'est acquis. Elle est de savoir si Emeteria a les arguments pour transformer l'essai au-delà de l'effet de curiosité.

1666: Amsterdam ressort après 15 ans : Désilets reprend la main
Quinze ans après une annonce avortée et une bataille juridique avec Ubisoft, 1666: Amsterdam redevient une réalité concrète. Patrice Désilets, créateur des deux premiers Assassin's Creed, parle à nouveau de son projet le plus personnel. Ce retour n'est pas qu'une curiosité : il dit quelque chose sur ce que le système des grands éditeurs peut écraser, et sur ce qu'un créateur peut reconstruire quand il récupère ses droits.

Black Sailors : Bay Of All Saints, l'esclavage raconté par les combattants
Présenté à l'Afro Game Showcase aux côtés de Feather's Edge, Black Sailors : Bay Of All Saints aborde l'esclavage sous un angle rarement emprunté par le jeu vidéo : celui de la résistance armée et de la lutte collective. Un projet politiquement assumé qui pose une question concrète — peut-on réécrire le récit dominant sur ce chapitre historique depuis l'intérieur d'un jeu de genre ?

Paralives : un million de copies en un mois d'accès anticipé
Un mois après son lancement en accès anticipé, Paralives franchit le cap du million d'exemplaires vendus. Alex Massé, fondateur du studio canadien indépendant, a fait le bilan de ces premières semaines. Ce chiffre n'est pas qu'une performance commerciale : il dit quelque chose sur l'appétit des joueurs pour un simulateur de vie qui n'est pas The Sims — et sur ce que peut encore peser un projet porté sans éditeur majeur.

The Planet Crafter débarque sur PS5 et Xbox Series : terraformation pour tous
Quatre ans après son accès anticipé sur PC, The Planet Crafter s'apprête à coloniser les consoles. L'annonce de la version PS5 et Xbox Series marque une étape significative pour ce jeu de survie et de terraformation développé par Miju Games. Pour un titre qui a construit sa réputation lentement, sur PC, auprès d'un public de niche, l'enjeu est désormais de convaincre un tout autre profil de joueurs, habitués à des expériences plus immédiates.

Paralives cartonne sur Steam : le rival de Les Sims qui tient ses promesses
Sorti discrètement après des années de développement indépendant, Paralives s'impose dans les top vendeurs Steam FR à 38,99 €. Un simulateur de vie qui ose challenger frontalement le monopole d'EA sur le genre — et qui, visiblement, trouve son public. On fait le point sur ce phénomène qui ne doit rien au marketing et tout au bouche-à-oreille.

My Garage sur Steam : simulateur de mécanique ou thérapie pour amateurs de carrosserie ?
My Garage débarque sur Steam à 19,90 € avec une promesse claire : vous mettre les mains dans le cambouis sans abîmer votre tapis de salon. Simulateur de réparation automobile à la croisée entre un Wrench et un PowerWash Simulator, il cible une niche bien précise — les passionnés de bagnoles qui veulent de la minutie sans la prise de tête d'un jeu de course. Mais est-ce que ça tient la route ?

And No One Was There : un survival horror qui mise sur l'isolement absolu
And No One Was There débarque sur Steam avec une promesse simple et redoutable : vous coller une angoisse sourde dans un environnement où personne ne viendra à votre secours. Pas de héros musclé, pas de munitions en excès, juste vous, un lieu hostile et le silence. Dans un genre saturé de productions qui confondent sursauts et tension réelle, ce titre indépendant cherche à creuser autre chose. On fait le point sur ce qu'il propose.

Candy Box U débarque sur Steam : le bac à sable ASCII qui refuse de vieillir
Candy Box U s'annonce sur Steam et c'est déjà une curiosité à surveiller de près. Successeur spirituel du culte Candy Box et Candy Box 2 — ces jeux ASCII en navigateur qui avaient retourné le cerveau de milliers de joueurs en 2013 —, cette nouvelle mouture promet de remettre sur la table un format qui flirte avec le jeu de rôle textuel, le puzzle ésotérique et le clicker discret. Petit budget, grande ambition de niche : le genre qui ne ressemble à rien d'autre refait surface.

Savior débarque sur Steam : un action-RPG de rédemption à surveiller
Savior vient de faire son apparition dans les pages « à venir » de Steam, et le projet attire déjà l'œil. Un action-RPG qui place la rédemption et le combat au cœur de son identité, sans franchise adossée ni éditeur AAA pour le porter. Peu d'informations circulent encore, mais le concept affiché suffit à piquer la curiosité des amateurs de jeux d'action narratifs indépendants. Lumnix fait le point sur ce qu'on sait.

RogueTrip sur Steam : un roguelite de course à 4,67 € qui mérite un coup d'œil
RogueTrip débarque dans les nouveautés Steam avec une remise de 10 % pour un prix final de 4,67 €. Le concept : un roguelite de course automobile qui mélange conduite arcade et progression procédurale. À ce tarif, la question n'est pas vraiment de savoir si ça vaut le coup d'essai — elle est plutôt de savoir si le jeu a les reins assez solides pour convaincre au-delà de la première heure. Premier tour de piste.