#Techland
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Dead Island a 15 ans : la bande-annonce qui a menti à tout le monde
Quinze ans après sa sortie, Dead Island reste un cas d'école rare dans l'histoire du marketing vidéoludique : une bande-annonce acclamée à l'E3 2011, un Palme virtuelle de la communication, et derrière, un jeu qui n'a jamais vraiment tenu ses émotions en laisse. Ce fossé entre promesse et livraison dit quelque chose de structurel sur la façon dont l'industrie vend ses jeux — et sur notre capacité collective à avaler l'hameçon.

Call of Juarez a 20 ans : Techland avant les zombies
Vingt ans après sa sortie française, le premier Call of Juarez rappelle que Techland n'a pas toujours chassé les morts-vivants. Ce FPS western polonais de 2006, sorti dans l'indifférence relative avant que Dying Light ne propulse le studio au sommet, mérite qu'on lui rende justice. Pas par nostalgie, mais parce que sa trajectoire dit quelque chose d'important sur la façon dont un studio peut se réinventer — et sur ce qu'il abandonne en chemin.