Deep Rock Galactic Rogue Core s'invite dans les tops Steam à 29,99 €
Spin-off roguelite de Deep Rock Galactic, Rogue Core débarque dans les sommets du classement Steam France à 29,99 €. Ghost Ship Games reprend ses nains intergalactiques et les embarque dans une boucle de runs procéduraux qui mêle coopération et progression permanente. Est-ce que la formule tient la route face aux mastodontes du genre ? Premier coup d'œil sur ce qui fait monter la mayonnaise.

Quand les nains reprennent du service en mode roguelite
Deep Rock Galactic est sorti en 2020 chez Ghost Ship Games et a depuis fidélisé une communauté solide autour de sa coopération à quatre nains mineurs dans des cavernes générées procéduralement. Rogue Core n'est pas une suite directe : c'est un spin-off assumé qui greffe une structure roguelite sur l'ADN de la franchise. Chaque run repart de zéro, les armes et capacités s'accumulent en cours de partie, et la mort renvoie au point de départ — mécanique rodée depuis Hades (Supergiant Games, 2020) ou Dead Cells (Motion Twin, 2018), mais ici appliquée à une boucle de gunfight coopératif souterrain.
Le positionnement à 29,99 € le place dans une fourchette raisonnable pour un spin-off de cette envergure. Suffisant pour justifier l'achat si l'on connaît la maison mère, plus hésitant si l'on découvre l'univers.
Ce que Rogue Core apporte concrètement
La promesse centrale de Rogue Core repose sur une relecture du loop de jeu original : exit les missions longues avec extraction finale, place à des plongées plus courtes et intenses dans des biomes que la génération procédurale recompose à chaque tentative. Les classes de nains conservent leurs rôles distincts — perforateur, scout, artilleur, ingénieur — mais leurs arbres de compétences sont remplacés par des choix de build à la volée, au fil des salles.
La coopération reste le pilier. Rogue Core se joue en solo ou en coop en ligne, et la mécanique de synergie entre classes n'a pas été sacrifiée sur l'autel du roguelite. C'est là que le titre se distingue d'une partie du genre : la communication et la complémentarité restent déterminantes, là où des concurrents comme Returnal (Housemarque, 2021) misaient sur une expérience résolument solitaire.
Un succès Steam qui interroge autant qu'il confirme
La présence dans les tops vendeurs Steam France signale un lancement remarqué, porté en grande partie par la base de joueurs existante de Deep Rock Galactic. Ce type de portage de notoriété est classique pour les spin-offs bien branchés sur leur franchise d'origine — on l'a vu avec Hades II (Early Access, Supergiant Games, 2024) qui a immédiatement raflé les sommets grâce à la réputation du premier opus.
La question qui reste ouverte : est-ce que Rogue Core convertit au-delà du fan acquis ? Les reviews Steam actuelles pointent vers un accueil globalement positif, mais plusieurs voix relèvent une profondeur de build encore limitée par rapport aux standards actuels du genre. C'est un reproche récurrent dans les premières heures d'un roguelite — la densité de contenu se révèle souvent sur la durée.
À surveiller de près
Ghost Ship Games a prouvé avec Deep Rock Galactic qu'il savait entretenir un jeu dans la durée grâce à des saisons contenu régulières. Si Rogue Core bénéficie du même traitement post-lancement, le rapport qualité-prix à 29,99 € pourrait largement s'apprécier dans les mois qui viennent. Dans le cas contraire, le titre risque de rester un récréatif solide mais vite épuisé pour les joueurs les plus exigeants du genre.
À suivre de près — un test complet est en préparation dans nos colonnes dès que le contenu end-game sera pleinement accessible.