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Mega Man : Dual Override fête 40 ans du Blue Bomber en 2027
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Mega Man : Dual Override fête 40 ans du Blue Bomber en 2027

Capcom a profité de la Gamescom 2026 pour lever le voile sur ses ambitions autour de Mega Man : Dual Override, attendu en 2027. Le réalisateur Shinya Ikuta et les producteurs Shingo Izumi et Hiroyuki Minamitani ont répondu aux questions de la presse dans les couloirs du salon de Cologne. Ce qu'ils ont dit dessine un projet pensé d'abord comme un anniversaire — celui des 40 ans de la franchise — avant d'être un simple épisode de plus. La différence n'est pas cosmétique.

#Capcom#Anniversaire#Gamescom 2026
Rédaction Lumnix··3 min de lecture
Scott Pilgrim fête ses 16 ans : l'anomalie Ubisoft qui tient bon
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Scott Pilgrim fête ses 16 ans : l'anomalie Ubisoft qui tient bon

Le 10 août 2010, Ubisoft lâchait un beat'em up adapté d'un film lui-même tiré d'un comic de 2004 saturé de références rétro. Toutes les conditions étaient réunies pour un désastre commercial sans âme. Seize ans plus tard, Scott Pilgrim vs. The World: The Game résiste mieux que la majorité des productions AAA de la même époque. Ce paradoxe mérite qu'on s'y arrête : comment un produit dérivé au troisième degré est devenu l'une des sorties les plus respectées de sa génération ?

#Anniversaire#Ubisoft#rétrogaming
Rédaction Lumnix··3 min de lecture
Dead Rising a 20 ans : le jeu qui résume une époque Xbox
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Dead Rising a 20 ans : le jeu qui résume une époque Xbox

Le 8 août 2006, Dead Rising sortait en Amérique du Nord sur Xbox 360. Vingt ans après, le jeu de Capcom n'a pas pris une ride idéologique : il cristallise ce qu'était l'ambition d'une console, d'un studio et d'une époque où le jeu d'action se cherchait un nouveau souffle. Ce n'est pas de la nostalgie, c'est un constat éditorial : peu de titres de cette génération assument encore aussi frontalement ce qu'ils sont.

#Capcom#Anniversaire#survival
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Dead Cells a 8 ans : l'étrange héritage d'une coopérative bordelaise
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Dead Cells a 8 ans : l'étrange héritage d'une coopérative bordelaise

Le 7 août 2018, Motion Twin sortait Dead Cells en version 1.0 après un accès anticipé remarqué. Huit ans plus tard, le roguelite bordelais reste une référence du genre, cité aux côtés de Hades et Risk of Rain 2 comme pilier fondateur d'une décennie. Mais derrière la boucle de jeu millimétrée se pose une question qui n'a jamais vraiment trouvé de réponse : comment une structure radicalement horizontale, sans chef de projet, a-t-elle produit l'un des systèmes les plus mécaniquement oppressifs du genre ?

#roguelite#Anniversaire#Dead Cells
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
KOF '96 a 30 ans : le jeu qui a réinventé la baston 2D
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KOF '96 a 30 ans : le jeu qui a réinventé la baston 2D

Trente ans après sa sortie sur Neo-Geo, The King of Fighters '96 reste le pivot discret de toute une génération de jeux de combat. Pas le plus célébré, mais sans doute le plus décisif : c'est cet épisode qui a rompu avec la structure en équipes figées héritées des licences Capcom, introduit un système de gameplay offensif radical et posé les bases du crossover total dans la baston 2D. Un anniversaire qui mérite qu'on dépasse la nostalgie.

#Anniversaire#Jeu de combat#SNK
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
StarCraft II a 16 ans et le trône RTS n'a toujours pas changé de main
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StarCraft II a 16 ans et le trône RTS n'a toujours pas changé de main

Le 27 juillet 2010, Blizzard lançait StarCraft II : Wings of Liberty après douze ans d'absence de la licence. Seize ans plus tard, aucun concurrent n'a réussi à lui arracher la couronne du RTS compétitif. Ce n'est pas une question de nostalgie ni de manque d'ambition chez les studios rivaux — c'est un problème structurel que l'industrie n'a toujours pas résolu.

#Anniversaire#Blizzard#RTS
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Sonic the Hedgehog a 35 ans : ce qu'un hérisson a changé pour toujours
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Sonic the Hedgehog a 35 ans : ce qu'un hérisson a changé pour toujours

Le 26 juillet 1991, Sonic the Hedgehog sortait sur Mega Drive et redéfinissait ce que pouvait être un jeu de plateforme. Trente-cinq ans plus tard, l'hérisson de Sega reste une référence qui dépasse largement son contexte de création. Pas parce qu'il est nostalgique, mais parce qu'il a posé des principes de design que l'industrie continue de digérer, d'imiter ou de contester.

#Sega#Anniversaire#platformer
Rédaction Lumnix··3 min de lecture
Pokémon GO a 10 ans : retour sur le phénomène qui a redéfini le jeu mobile
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Pokémon GO a 10 ans : retour sur le phénomène qui a redéfini le jeu mobile

Le 22 juillet 2016, Pokémon GO débarquait au Japon, bouclant un lancement mondial éclair qui avait déjà mis l'Occident sens dessus dessous deux semaines plus tôt. Dix ans après, le jeu de Niantic reste une anomalie statistique dans l'histoire du jeu vidéo : né d'un poisson d'avril Google Maps en 2014, il a généré plus d'un milliard de téléchargements et forcé l'industrie entière à reconsidérer ce que « jouer dehors » pouvait signifier.

#Anniversaire#jeu mobile#Pokémon GO
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Limbo a 16 ans : la leçon d'économie que l'industrie n'a pas apprise
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Limbo a 16 ans : la leçon d'économie que l'industrie n'a pas apprise

Seize ans après sa sortie sur Xbox Live Arcade, Limbo reste une anomalie confortable dans l'histoire du jeu vidéo : un titre conçu par une poignée de personnes, sans budget visible, sans narration explicite, qui a imposé sa grammaire visuelle à une génération entière de développeurs indépendants. L'anniversaire est l'occasion de mesurer ce que ce jeu a réellement changé — et de se demander pourquoi son modèle reste si rarement imité jusqu'au bout.

#game design#Anniversaire#jeu indépendant
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Vandal Hearts II a 27 ans : le TRPG que personne n'a voulu défendre
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Vandal Hearts II a 27 ans : le TRPG que personne n'a voulu défendre

Le 8 juillet 1999, Konami publiait Vandal Hearts II sur PlayStation, deux ans après un premier opus déjà exigeant. Vingt-sept ans plus tard, le jeu reste une anomalie dans le paysage du tactical RPG : plus brutal, plus expérimental que Final Fantasy Tactics ou Tactics Ogre, il a pourtant disparu des mémoires collectives. Ce silence dit quelque chose sur ce que l'industrie choisit de célébrer — et ce qu'elle préfère oublier.

#Konami#Anniversaire#tactical RPG
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Final Fantasy IX a 26 ans : le remake qu'on attend toujours
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Final Fantasy IX a 26 ans : le remake qu'on attend toujours

Sorti en 2000 sur PlayStation, Final Fantasy IX fête ses 26 ans dans un relatif silence éditorial. Square Enix a refait VII, commence à s'attaquer à VIII, mais le neuvième épisode reste sans projet officiel de remake. Pourtant, c'est l'un des titres les plus défendus de la franchise. Un paradoxe qui en dit long sur les priorités d'un éditeur coincé entre nostalgie commerciale et cohérence artistique.

#remake#JRPG#Anniversaire
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Samurai Shodown a 33 ans : le tranchant qui résiste au temps
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Samurai Shodown a 33 ans : le tranchant qui résiste au temps

En 1993, SNK lâchait Samurai Shodown dans les salles d'arcade et redéfinissait d'un coup de sabre ce qu'un jeu de combat pouvait être. Pendant que Capcom régnait avec Street Fighter II et que Midway provoquait avec Mortal Kombat, le studio japonais jouait une partition différente : lente, chirurgicale, mortelle. Trente-trois ans plus tard, la licence reste un cas d'école que l'industrie n'a jamais vraiment su reproduire.

#Anniversaire#Jeu de combat#SNK
Rédaction Lumnix··4 min de lecture