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Vandal Hearts II a 27 ans : le TRPG que personne n'a voulu défendre
Le 8 juillet 1999, Konami publiait Vandal Hearts II sur PlayStation, deux ans après un premier opus déjà exigeant. Vingt-sept ans plus tard, le jeu reste une anomalie dans le paysage du tactical RPG : plus brutal, plus expérimental que Final Fantasy Tactics ou Tactics Ogre, il a pourtant disparu des mémoires collectives. Ce silence dit quelque chose sur ce que l'industrie choisit de célébrer — et ce qu'elle préfère oublier.

Final Fantasy IX a 26 ans : le remake qu'on attend toujours
Sorti en 2000 sur PlayStation, Final Fantasy IX fête ses 26 ans dans un relatif silence éditorial. Square Enix a refait VII, commence à s'attaquer à VIII, mais le neuvième épisode reste sans projet officiel de remake. Pourtant, c'est l'un des titres les plus défendus de la franchise. Un paradoxe qui en dit long sur les priorités d'un éditeur coincé entre nostalgie commerciale et cohérence artistique.

Samurai Shodown a 33 ans : le tranchant qui résiste au temps
En 1993, SNK lâchait Samurai Shodown dans les salles d'arcade et redéfinissait d'un coup de sabre ce qu'un jeu de combat pouvait être. Pendant que Capcom régnait avec Street Fighter II et que Midway provoquait avec Mortal Kombat, le studio japonais jouait une partition différente : lente, chirurgicale, mortelle. Trente-trois ans plus tard, la licence reste un cas d'école que l'industrie n'a jamais vraiment su reproduire.

Furi a 10 ans : comment The Game Bakers a tout changé en un jeu
Le 5 juillet 2016, The Game Bakers sortait Furi et transformait l'essai d'un studio mobile en référence du jeu d'action indépendant. Dix ans plus tard, ce boss rush radical reste une démonstration de ce que peut accomplir une petite équipe quand elle mise tout sur une seule idée. Ce jalon mérite qu'on revienne dessus sans complaisance.

Warcraft III a 24 ans : le RTS qui a réinventé le genre malgré lui
Le 3 juillet 2002, Blizzard lançait Warcraft III : Reign of Chaos sur PC. Vingt-quatre ans après, ce titre reste un cas d'école : en imposant la gestion de héros individuels dans un RTS de masse, il a fracturé un genre entier et planté les graines du MOBA sans le chercher. À l'heure où le RTS tourne en rond, revenir sur cette rupture n'est pas de la nostalgie — c'est comprendre pourquoi le genre peine encore à se réinventer.

Bubble Bobble a 40 ans : que reste-t-il du chef-d'œuvre de Taito ?
Quarante ans après sa sortie en arcade, Bubble Bobble reste l'une des créations les plus emblématiques de Taito. Mais derrière la nostalgie facile se pose une vraie question : comment un jeu de 1986 a-t-il réussi à imprimer durablement son ADN dans le game design coopératif, et pourquoi ses suites n'ont jamais vraiment su capitaliser sur ce capital symbolique ? Le bilan est plus nuancé qu'il n'y paraît.

Mystic Quest a 35 ans : Square Enix sort la vidéo nostalgique
Pour les 35 ans de Mystic Quest, Square Enix a publié une courte vidéo hommage mettant en avant le thème musical composé par Kenji Ito en 1991. Un geste minimal pour une franchise chroniquement négligée par son éditeur. Cela suffit-il à signaler un regain d'intérêt réel pour la licence Mana, ou confirme-t-on simplement que Square Enix sait soigner les anniversaires sans jamais trancher sur l'avenir de la série ?

Spec Ops : The Line à 14 ans, toujours sans successeur spirituel
Spec Ops : The Line soufflait ses 14 bougies cette semaine. Yager Development avait livré en 2012 un jeu de guerre qui retournait le genre contre lui-même, imposant au joueur de regarder en face ce qu'il faisait. Quatorze ans après, aucun triple-A de guerre n'a eu le même courage éditorial. Ce n'est pas une nostalgie, c'est un constat d'échec collectif de l'industrie.

Super Mario 64 a 30 ans : les fans l'ont rendu immortel sans Nintendo
Trente ans après sa sortie en 1996, Super Mario 64 n'a pas rejoint le cimetière des icônes figées. La communauté l'a pris en main : speedruns millimétrés, mods, portages non officiels, analyses obsessionnelles de chaque vertex. Ce que Nintendo n'a pas entretenu, des milliers de joueurs l'ont construit eux-mêmes. C'est peut-être la leçon la plus cruelle que ce jeu inflige à son propre éditeur.

Halo 3 a 20 ans : retour sur le trailer qui a glacé une génération
Le 6 mai 2006, à peine après 13 h (heure du Pacifique), le rideau tombait sur E3 et Bungie lâchait dans la salle un piano, un Master Chief à genoux et une phrase gravée dans le marbre du jeu vidéo. Vingt ans plus tard, le trailer de révélation de Halo 3 reste l'un des moments de conférence les plus forts de l'histoire du jeu vidéo. Un anniversaire qui mérite qu'on s'y arrête vraiment.

Wuthering Waves 3.3 : nouveaux persos et anniversaire 2 ans au programme
Kuro Games a levé le voile sur le contenu de la version 3.3 de Wuthering Waves, attendue pour le 30 avril. Au menu : de nouveaux personnages jouables, des événements spéciaux et une célébration en grande pompe pour les deux ans du jeu. Un live de présentation qui confirme que le gacha continue de muscler son contenu à un rythme soutenu. On fait le point sur ce qui attend les joueurs dans cette mise à jour anniversaire.