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BioWare rayé de la carte : EA referme vingt ans de RPG avec Mass Effect 5
Electronic Arts a confirmé la fermeture de BioWare et l'annulation de Mass Effect 5, le projet qui devait relancer la saga après l'échec commercial de Dragon Age : The Veilguard. Trente et un ans après sa fondation et dix-neuf ans sous pavillon EA, le studio qui a inventé le RPG occidental moderne disparaît sans successeur désigné. Ce dossier retrace les causes réelles de cette chute et ce qu'elle signifie pour l'avenir du genre.

Fight Night revient : EA Sports relance la boxe après quinze ans d'absence
EA Sports confirme la résurrection de Fight Night, sa licence de boxe mise en sommeil depuis Fight Night Champion en 2011. Un retour qui interroge autant qu'il réjouit : quinze ans d'absence, un marché transformé par la concurrence, et une incertitude totale sur le format que choisira l'éditeur.

Neuf ans après, la fermeture de Visceral Games hante toujours EA
Le 17 octobre 2017, Electronic Arts fermait Visceral Games et annulait le Star Wars solo dirigé par Amy Hennig. Neuf ans jour pour jour après cette décision, le pari sur la fin du jeu solo linéaire au profit du jeu-service apparaît comme l'une des erreurs stratégiques les plus citées de l'industrie, démentie en quelques années par le marché lui-même.

ReSkate : deux développeurs réinventent Skate sans microtransaction
Les développeurs zee_x64 et ReGlitched viennent de mettre en ligne ReSkate, un jeu de skate gratuit, jouable hors-ligne et totalement dépourvu de microtransactions. Le projet, conçu en réaction aux contraintes du Skate d'Electronic Arts, cartonne déjà auprès des joueurs lassés des services en ligne permanents. Une initiative modeste qui pose une question simple : et si le vrai problème du genre n'était pas le gameplay, mais le modèle économique qu'on lui impose ?
EA + Savvy Games : l'Arabie Saoudite joue à Tetris avec les géants du jeu vidéo
Riyad réfléchirait à fusionner Electronic Arts et Savvy Games, ses deux bras armés dans l'industrie du jeu vidéo. D'un côté, l'éditeur d'EA Sports FC et Battlefield. De l'autre, le groupe qui contrôle des licences comme Monopoly Go et des participations dans plusieurs studios mondiaux. Si l'opération se confirme, elle dessinerait l'un des conglomérats gaming les plus puissants jamais constitués — et poserait des questions sérieuses sur la concentration du marché.
Square Enix nie vouloir quitter la bourse, mais la question dérange
Le magazine économique japonais Sentaku affirmait que Square Enix envisageait de se retirer des marchés boursiers. L'éditeur a démenti fermement. Mais la rumeur ne surgit pas dans le vide : après qu'Activision Blizzard, Electronic Arts et Devolver Digital ont chacun envisagé ou opéré une sortie de cotation, la question d'un modèle alternatif au marché public s'impose dans l'industrie. Ce que Square Enix nie aujourd'hui, d'autres l'ont fait avant de franchir le pas.

Heatwarped : quand un indé ressuscite Need for Speed Underground
Electronic Arts a mis Need for Speed en veille prolongée et Criterion Games est absorbé par Battlefield. Le vide laissé est immense — et un studio indépendant vient de s'y engouffrer. Heatwarped se présente comme un héritier direct de Need for Speed Underground, avec tout ce que cela implique : tuning visuel poussé, courses nocturnes et culture de la rue. Une sortie en 2026 qui pose une question embarrassante pour EA.

Éric Baptizat de retour chez Ubisoft pour piloter Assassin's Creed
Trois ans après avoir quitté Ubisoft pour superviser le remake de Dead Space chez Electronic Arts, Éric Baptizat revient dans la maison qui l'a vu diriger AC Valhalla. Il prend cette fois la tête de la franchise Assassin's Creed dans son ensemble, en tant que Game Director de la marque. Un retour qui dit quelque chose sur l'état actuel d'Ubisoft et sur les ambitions — ou les inquiétudes — qui entourent la licence.

Medal of Honor 1999 refait à neuf par un fan : EA devrait avoir honte
Un développeur indépendant répondant au pseudonyme Elber88 vient de publier un remake complet du premier Medal of Honor, sorti sur PlayStation en 1999. Electronic Arts laisse la franchise en jachère depuis des années, Respawn Entertainment n'a pas suffi à la ressusciter, et c'est finalement la communauté qui prend le relais. Ce projet bénévole pose une question gênante sur la gestion des licences historiques par les grands éditeurs.