#Gamescom 2026
17 article(s)

Genigods Nezha : le God of War de la mythologie chinoise passe à la Gamescom
Développé par Genigods Lab et édité par 4Divinity, Genigods : Nezha s'affiche sans complexe comme l'équivalent chinois de God of War. La démesure visuelle et l'ancrage dans la mythologie traditionnelle ont suffi à retenir l'attention lors de la Gamescom. Reste à savoir si ce positionnement est un projet solide ou un argument marketing sans substance derrière.

Rainbow Six Tactics : Siege rencontre XCOM, et ça tient la route
Présenté à la Gamescom lors de l'Opening Night Live, Rainbow Six Tactics s'est dévoilé plus longuement en salon. Le principe : greffer la profondeur tactique au tour par tour des XCOM-like sur l'univers et les opérateurs de Siege. Un pari risqué, parce que les deux genres ont des ADN opposés — mais la première présentation suggère qu'Ubisoft a au moins identifié les bonnes questions avant d'y répondre.

Warhammer Age of Sigmar : Deathmaster, l'infiltration en 2D a ses règles
Old Skull Games, le studio lyonnais derrière Iron Danger et Dungeon Inn, s'attaque à un terrain miné : l'infiltration en 2D dans l'univers Warhammer Age of Sigmar. À la Gamescom 2026, Deathmaster s'est montré assez concret pour qu'on s'y arrête sérieusement. Le pari est ambitieux, les signaux sont encourageants, mais plusieurs questions restent ouvertes avant la sortie.

Heroes of Might & Magic 3 Remake : la fidélité comme pari éditorial
Ubisoft remet les mains dans le cambouis de la licence Might & Magic avec un remake de l'épisode III, référence absolue du tour par tour des années 90. À la Gamescom, une heure et demie de jeu suffisent à confirmer l'essentiel : la mécanique est intacte, l'enrobage a été revu, et la question qui demeure est de savoir si cette fidélité assumée constitue une force ou un aveu d'impuissance face à une formule que personne n'a vraiment dépassée depuis.

Exodus à la Gamescom : le Mass Effect de substitution assume ses limites
Pris en main à la Gamescom, Exodus confirme ce que sa communication laissait pressentir : le RPG spatial de Archetype Entertainment joue clairement dans la cour de Mass Effect, sans chercher à le dissimuler. La question n'est pas de savoir s'il s'en inspire, mais si cette fidélité à un modèle vieux de vingt ans est une stratégie viable ou un aveu d'ambition limitée. Premier verdict après session de jeu.

Lego Skylines à la Gamescom : city builder accessible sans renoncer à la profond
Lego Skylines s'est montré à la Gamescom dans une prise en main qui soulève une vraie question : peut-on marier la brique Lego et la mécanique exigeante du city builder sans trahir l'un ou l'autre ? Le jeu n'est pas un simple habillage coloré sur une formule édulcorée. Il y a une ambition derrière, et quelques tensions à résoudre avant la sortie.
Nex Playground débarque en Europe : la Kinect ressuscitée pour les familles
Lancée aux États-Unis début 2026, la Nex Playground — console à détection de mouvement clairement héritière de la Kinect — s'étend désormais à une grande partie de l'Europe, Allemagne en tête. Le modèle économique repose sur quelques titres inclus et un abonnement annuel à 89 dollars pour le reste du catalogue. La question n'est pas de savoir si le concept fonctionne techniquement, mais si les familles européennes sont prêtes à payer pour rejouer à ce que Microsoft avait abandonné en 2017.

Geralt s'invite dans Diablo IV : le crossover que personne n'attendait
Blizzard Entertainment et CD Projekt RED ont officialisé à la Gamescom 2026 un partenariat croisé : Geralt de Riv débarque dans Sanctuaire via Diablo IV, tandis que The Witcher 3 : Wild Hunt rejoint le catalogue Battle.net. Deux licences au sommet de leur visibilité qui s'échangent de la bande passante marketing. Reste à savoir ce que les joueurs y gagnent concrètement — et ce que ce type d'accord révèle de l'état du marché.

Alien Isolation 2 à la Gamescom : la suite qui avait tout à perdre
Douze ans après le premier volet, Alien : Isolation 2 s'est montré à la presse lors de la Gamescom 2026 sous la supervision de Sega. Les premières minutes jouables confirment une direction artistique fidèle à l'original et une tension soigneusement entretenue. La vraie question n'est pas de savoir si la suite ressemble à son aîné — elle y ressemble — mais si Creative Assembly a trouvé quelque chose de nouveau à dire dans cet univers.

Stranger Than Heaven : 50 ans, 5 villes, et des yakuzas qui aiment 2Pac
À la Gamescom 2026, les créateurs de Stranger Than Heaven ont accepté de détailler leur projet le plus ambitieux à ce jour : une aventure qui traverse cinq décennies et cinq villes différentes, portée par RGG Studio. Durée de vie, mécaniques de combat inédites, influences musicales surprenantes… ce que le réalisateur Mikinobu Abe et le producteur Hiroyuki Sakamoto ont révélé repose les bases de ce que la licence Yakuza peut encore oser.

Mega Man : Dual Override fête 40 ans du Blue Bomber en 2027
Capcom a profité de la Gamescom 2026 pour lever le voile sur ses ambitions autour de Mega Man : Dual Override, attendu en 2027. Le réalisateur Shinya Ikuta et les producteurs Shingo Izumi et Hiroyuki Minamitani ont répondu aux questions de la presse dans les couloirs du salon de Cologne. Ce qu'ils ont dit dessine un projet pensé d'abord comme un anniversaire — celui des 40 ans de la franchise — avant d'être un simple épisode de plus. La différence n'est pas cosmétique.

The Witcher 3 Songs of the Past : une extension pour 2027
CD Projekt Red remet Geralt en selle avec Songs of the Past, une extension inédite pour The Witcher 3 annoncée pour 2027. Dix ans après la sortie du jeu de base, le studio polonais choisit de prolonger la licence la plus rentable de son catalogue plutôt que de laisser tout l'espace à The Witcher 4. Un signal fort sur la stratégie commerciale du studio, mais aussi une question ouverte : que peut encore apporter une extension à un jeu sorti en 2015 ?