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#histoire du jeu vidéo

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1993 : l'audience qui a forcé le jeu vidéo à s'autoclassifier
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1993 : l'audience qui a forcé le jeu vidéo à s'autoclassifier

Le 9 décembre 1993, le Sénat américain auditionne l'industrie du jeu vidéo sur la violence à l'écran. Night Trap, film interactif de série B, se retrouve au centre des débats aux côtés de Mortal Kombat et Lethal Enforcers. Cette audience, souvent résumée à son folklore, a directement accouché de l'ESRB et de la classification telle qu'on la connaît encore aujourd'hui.

#histoire du jeu vidéo#Mortal Kombat#Night Trap
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
97 cartouches inédites de Super Mario Bros. sortent d'un grenier
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97 cartouches inédites de Super Mario Bros. sortent d'un grenier

Nintendo Wire a mis la main sur un lot de 97 cartouches d'une édition inconnue de Super Mario Bros., retrouvées dans un carton, en parfait état. Pour le jeu le plus documenté de l'histoire du jeu vidéo, c'est une découverte qui bouscule les collectionneurs et rappelle que les archives physiques du jeu vidéo recèlent encore des zones d'ombre. Ce que ce lot révèle sur l'édition en question mérite qu'on s'y arrête.

#Nintendo#histoire du jeu vidéo#rétrogaming
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Virtua Racing, 34 ans après : le coup d'envoi de la 3D en arcade
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Virtua Racing, 34 ans après : le coup d'envoi de la 3D en arcade

En août 1992, Virtua Racing débarquait dans les salles d'arcade et posait les fondations d'un tournant technologique que l'industrie n'avait pas encore vu. Jamais devenu une franchise, rapidement dépassé par Ridge Racer, Daytona USA et Sega Rally Championship, le jeu reste pourtant l'un des jalons les plus décisifs de l'histoire du jeu vidéo en 3D. Pourquoi un titre sans suite et sans descendants directs continue-t-il d'occuper une place aussi particulière dans la mémoire collective du jeu de course ?

#histoire du jeu vidéo#Sega#jeu de course
Rédaction Lumnix··4 min de lecture