Previews
12 article(s)Avant-premieres et previews des jeux a venir. Premieres impressions et analyses.

Halo Campaign Evolved : prise en main rassurante d'un remake qui retrouve le cap
Deux missions jouées en avant-première, et déjà une impression que Halo Studios a compris ce qu'Infinite avait raté. Le Silent Cartographer et la salle de contrôle retrouvent leur tension originelle dans un remake qui ne se contente pas de repasser un coup de peinture. La question n'est plus de savoir si Halo peut revenir — c'est déjà en train de se produire. Reste à vérifier que la promesse tient sur la longueur, car quelques heures ne font pas un test.

Halo Campaign Evolved : prise en main d'un retour qui ne ressemble à rien d'autre
Vingt-cinq ans après Combat Evolved, Microsoft et Halo Studios remettent le couvert avec un titre qui emprunte le nom de la légende sans en être un simple remaster. Disponible le 28 juillet sur Xbox Series, PS5 et PC, Halo Campaign Evolved a été mis entre les mains de la presse. Verdict de première impression : le projet est ambitieux, parfois surprenant, et porteur d'une vraie proposition ludique — mais aussi de quelques interrogations qui méritent d'être posées avant la sortie.

Hitman Classic Trilogy Remastered : ce que les trois jeux originals ont à enseigner à la s
Saber Interactive ressuscite les trois premiers Hitman dans une collection remasterisée qui tombe à pic. Alors qu'IO Interactive enchaîne les succès avec 007 First Light et que la Freelancer Mode de World of Assassination continue d'évoluer, il est temps de regarder en arrière. Qu'est-ce que Codename 47, Silent Assassin et Contracts ont inventé que la trilogie World of Assassination a parfois oublié en chemin ? Avant-première approfondie d'une collection qui mérite bien plus qu'un regard nostalgique.
Ragnarok Console Project : le roguelite multijoueur débarque sur toutes les plateformes
Surprise venue du Japon : Ragnarok Console Project s'annonce simultanément sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC. Derrière ce titre aux airs de reboot se cache un roguelite multijoueur taillé pour les sessions en groupe, qui emprunte à l'univers mythologique nordique de la franchise Ragnarok Online tout en revendiquant une identité propre. Premières impressions sur un projet qui pourrait bousculer le segment des action-RPG coopératifs.

007 First Light : IO Interactive invente Bond avant Bond — impressions
IO Interactive quitte temporairement les couloirs aseptisés d'un hôtel de luxe pour les terrains glissants de l'espionnage en formation. 007 First Light promet de raconter ce que personne n'avait osé traiter sérieusement : la genèse d'un tueur froid, avant le smoking, avant le martini, avant la légende. Le studio derrière Hitman a-t-il les épaules pour porter James Bond sans trahir ni la franchise ni son propre ADN ? Premières impressions sur un pari éditorial aussi ambitieux que risqué.

LAN Party Halo 3 entre potes : comment organiser la soirée parfaite
Halo 3 sur Xbox, une dizaine de joueurs, et une nuit entière devant soi : c'est le scénario idéal pour redécouvrir pourquoi Bungie a défini le multijoueur en salon pendant une décennie. Mais organiser une vraie session LAN avec des consoles Xbox demande de la préparation. Quel matériel réunir, quels modes activer en priorité, comment structurer la soirée pour que personne ne s'ennuie ? Avant-première pratique d'un format de jeu qui mérite un retour en grâce.

007 First Light : IO Interactive réinvente Bond avant la sortie — nos impressions
IO Interactive lâche les premiers extraits jouables de 007 First Light, et c'est une surprise : le studio derrière la trilogie World of Assassination ne se contente pas de recycler ses recettes Hitman. Ce nouvel opus tente de construire une origine crédible pour James Bond, entre infiltration chirurgicale et action décomplexée. Après quelques heures de prise en main, voilà ce qu'on retient — et ce qui nous laisse encore sur nos gardes.

007 First Light en preview : IO Interactive montre enfin son jeu, et c'est solide
Un mois avant sa sortie, IO Interactive a enfin laissé jouer les journalistes pendant plus de trois heures sur 007 First Light. Premier constat : le studio sait manifestement ce qu'il fait avec Bond. La formule est grand public, lisible, efficace — peut-être trop sage par endroits, mais le socle est là. Voici ce qu'on a retenu de cette preview qui soulève autant de questions qu'elle apporte de réponses.

007 First Light : IO Interactive dévoile son sandbox d'assassin — et c'est ambitieux
IO Interactive ne recycle pas ses acquis sur Hitman : 007 First Light s'annonce comme une refonte complète du sandbox d'espionnage, avec des mécaniques de gameplay taillées pour incarner un Bond jeune, impulsif, encore perfectible. Infiltration, combat au corps à corps, gadgets, liberté d'approche — tout semble en place. Mais entre une bande-annonce soignée et un jeu qui tient ses promesses à la manœuvre, il reste un fossé que seule la sortie comblera. Gros plan sur ce qu'IO montre, et sur ce qu'il cache encore.

007 First Light : la séquence d'ouverture dévoilée aux BAFTA, et elle impressionne
IO Interactive a profité des BAFTA Game Awards pour dévoiler la séquence d'ouverture de 007 First Light, avec un thème signé Lana Del Rey et David Arnold. Un choix audacieux qui place d'emblée le titre dans une autre catégorie que les jeux sous licence habituels. Premières impressions sur ce qui pourrait bien être le jeu Bond le plus ambitieux depuis GoldenEye 007 en 1997.
Metro 2039 est officiel — Premières impressions de la prochaine épopée souterraine de 4A
Après des années de rumeurs et de silence radio, 4A Games a confirmé l'officiel : Metro 2039 arrive, et un événement de révélation hébergé par Xbox doit être diffusé plus tard cette semaine. On décortique tout ce qu'on sait sur le prochain chapitre de l'une des franchises les plus atmosphériques du jeu vidéo — ce que cette annonce signale, ce que le décor pourrait signifier, et si 4A peut recapturer la tension étouffante qui a fait d'Exodus un classique moderne.
Fable : Playground Games réussit son pari — le monde de l'Albion est de retour
Deux heures de gameplay en avant-première à Cambridge. Humour british, monde ouvert généreux, et une Fable qui se souvient pourquoi on aimait la saga.