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SOMA a 11 ans : Frictional Games et la question qui dérange encore
Onze ans après sa sortie, SOMA reste l'une des œuvres les plus dérangeantes du jeu vidéo, non pas par ses monstres, mais par ce qu'il fait dire au joueur sur la conscience et l'identité. Frictional Games avait déjà bousculé le survival-horror avec Amnesia : The Dark Descent en 2010. Avec SOMA, le studio suédois est allé plus loin : moins de tension mécanique, plus de malaise philosophique. Un anniversaire qui mérite qu'on prenne position.

Persona a 30 ans : le spin-off raté qui a tout changé pour Atlus
Trente ans après sa sortie, le premier Persona reste une anomalie dans l'histoire du RPG japonais : un spin-off de Shin Megami Tensei trop sombre, trop rugueux, qui a pourtant posé les bases d'une des franchises les plus influentes du genre. Comprendre ce que ce jeu avait de raté, c'est comprendre pourquoi tout ce qui a suivi a fonctionné. Un héritage qui mérite mieux que la nostalgie automatique.

Call of Juarez a 20 ans : Techland avant les zombies
Vingt ans après sa sortie française, le premier Call of Juarez rappelle que Techland n'a pas toujours chassé les morts-vivants. Ce FPS western polonais de 2006, sorti dans l'indifférence relative avant que Dying Light ne propulse le studio au sommet, mérite qu'on lui rende justice. Pas par nostalgie, mais parce que sa trajectoire dit quelque chose d'important sur la façon dont un studio peut se réinventer — et sur ce qu'il abandonne en chemin.

Super Mario Kart a 34 ans : ce que la SNES a vraiment inventé
Le 1er septembre 1992, Super Mario Kart sortait en Amérique du Nord sur Super Nintendo. Trente-quatre ans après, la question n'est pas de savoir si le jeu a vieilli, mais ce qu'il a réellement fabriqué : un genre entier, un rituel social, et une formule que Nintendo exploite encore aujourd'hui au point d'en avoir effacé la radicalité originelle. Ce que le premier opus portait, ses successeurs ne l'ont pas tous conservé.

Mega Man : Dual Override fête 40 ans du Blue Bomber en 2027
Capcom a profité de la Gamescom 2026 pour lever le voile sur ses ambitions autour de Mega Man : Dual Override, attendu en 2027. Le réalisateur Shinya Ikuta et les producteurs Shingo Izumi et Hiroyuki Minamitani ont répondu aux questions de la presse dans les couloirs du salon de Cologne. Ce qu'ils ont dit dessine un projet pensé d'abord comme un anniversaire — celui des 40 ans de la franchise — avant d'être un simple épisode de plus. La différence n'est pas cosmétique.

Scott Pilgrim fête ses 16 ans : l'anomalie Ubisoft qui tient bon
Le 10 août 2010, Ubisoft lâchait un beat'em up adapté d'un film lui-même tiré d'un comic de 2004 saturé de références rétro. Toutes les conditions étaient réunies pour un désastre commercial sans âme. Seize ans plus tard, Scott Pilgrim vs. The World: The Game résiste mieux que la majorité des productions AAA de la même époque. Ce paradoxe mérite qu'on s'y arrête : comment un produit dérivé au troisième degré est devenu l'une des sorties les plus respectées de sa génération ?

Dead Rising a 20 ans : le jeu qui résume une époque Xbox
Le 8 août 2006, Dead Rising sortait en Amérique du Nord sur Xbox 360. Vingt ans après, le jeu de Capcom n'a pas pris une ride idéologique : il cristallise ce qu'était l'ambition d'une console, d'un studio et d'une époque où le jeu d'action se cherchait un nouveau souffle. Ce n'est pas de la nostalgie, c'est un constat éditorial : peu de titres de cette génération assument encore aussi frontalement ce qu'ils sont.

Dead Cells a 8 ans : l'étrange héritage d'une coopérative bordelaise
Le 7 août 2018, Motion Twin sortait Dead Cells en version 1.0 après un accès anticipé remarqué. Huit ans plus tard, le roguelite bordelais reste une référence du genre, cité aux côtés de Hades et Risk of Rain 2 comme pilier fondateur d'une décennie. Mais derrière la boucle de jeu millimétrée se pose une question qui n'a jamais vraiment trouvé de réponse : comment une structure radicalement horizontale, sans chef de projet, a-t-elle produit l'un des systèmes les plus mécaniquement oppressifs du genre ?

KOF '96 a 30 ans : le jeu qui a réinventé la baston 2D
Trente ans après sa sortie sur Neo-Geo, The King of Fighters '96 reste le pivot discret de toute une génération de jeux de combat. Pas le plus célébré, mais sans doute le plus décisif : c'est cet épisode qui a rompu avec la structure en équipes figées héritées des licences Capcom, introduit un système de gameplay offensif radical et posé les bases du crossover total dans la baston 2D. Un anniversaire qui mérite qu'on dépasse la nostalgie.

StarCraft II a 16 ans et le trône RTS n'a toujours pas changé de main
Le 27 juillet 2010, Blizzard lançait StarCraft II : Wings of Liberty après douze ans d'absence de la licence. Seize ans plus tard, aucun concurrent n'a réussi à lui arracher la couronne du RTS compétitif. Ce n'est pas une question de nostalgie ni de manque d'ambition chez les studios rivaux — c'est un problème structurel que l'industrie n'a toujours pas résolu.

Sonic the Hedgehog a 35 ans : ce qu'un hérisson a changé pour toujours
Le 26 juillet 1991, Sonic the Hedgehog sortait sur Mega Drive et redéfinissait ce que pouvait être un jeu de plateforme. Trente-cinq ans plus tard, l'hérisson de Sega reste une référence qui dépasse largement son contexte de création. Pas parce qu'il est nostalgique, mais parce qu'il a posé des principes de design que l'industrie continue de digérer, d'imiter ou de contester.

Pokémon GO a 10 ans : retour sur le phénomène qui a redéfini le jeu mobile
Le 22 juillet 2016, Pokémon GO débarquait au Japon, bouclant un lancement mondial éclair qui avait déjà mis l'Occident sens dessus dessous deux semaines plus tôt. Dix ans après, le jeu de Niantic reste une anomalie statistique dans l'histoire du jeu vidéo : né d'un poisson d'avril Google Maps en 2014, il a généré plus d'un milliard de téléchargements et forcé l'industrie entière à reconsidérer ce que « jouer dehors » pouvait signifier.