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Hitman Classic Trilogy Remastered : ce que les trois jeux originals ont à enseigner à la s
Saber Interactive ressuscite les trois premiers Hitman dans une collection remasterisée qui tombe à pic. Alors qu'IO Interactive enchaîne les succès avec 007 First Light et que la Freelancer Mode de World of Assassination continue d'évoluer, il est temps de regarder en arrière. Qu'est-ce que Codename 47, Silent Assassin et Contracts ont inventé que la trilogie World of Assassination a parfois oublié en chemin ? Avant-première approfondie d'une collection qui mérite bien plus qu'un regard nostalgique.

Hitman Classic Trilogy Remastered : Saber Interactive ressuscite l'Agent 47 originel
IO Interactive est occupé à compter les billets de 007 First Light, mais l'Agent 47 ne chôme pas pour autant. C'est Saber Interactive qui hérite du chantier de la Hitman Classic Trilogy Remastered, une compilation des trois premiers épisodes revus et corrigés. Retour aux sources pour une franchise qui a posé les bases de l'infiltration moderne — et une occasion de vérifier si ces classiques tiennent encore la route face aux standards actuels.

Hitman Classic Trilogy : retour sur trois jeux qui ont tout inventé
IO Interactive annonce Hitman Classic Trilogy Remastered pour 2027. Avant que le lifting n'arrive, Lumnix replonge dans les trois premiers opus — Codename 47, Silent Assassin et Contracts — pour mesurer ce qui a réellement tenu la route et ce qui a vieilli sans grâce. Un héritage aussi fondateur qu'imparfait, qui mérite d'être regardé en face avant d'être poli.

007 First Light : Amazon veut virer IO Interactive de sa propre franchise
Un million et demi d'exemplaires en 24 heures, et voilà le résultat : Amazon lorgne désormais sur la suite de 007 First Light en envisageant de mettre IO Interactive sur la touche. Le studio danois qui a ressuscité Hitman et livré un Bond de qualité inattendue pourrait donc se faire remercier par son propre succès. L'histoire du jeu vidéo regorge de ce type de trahison industrielle, et cette fois le scénario se joue en direct.

Hitman en modèle : IO Interactive prépare une feuille de route pour 007 First Light
IO Interactive ne lâche pas 007 First Light après son lancement. Le studio danois, rompu à l'exercice du suivi post-sortie avec la trilogie World of Assassination, confirme qu'une feuille de route est en préparation. Objectif affiché : donner aux joueurs des raisons de rester dans les pompes de Bond sur le long terme. Une stratégie familière, mais qui a déjà fait ses preuves.

Hitman, Fallout, RDR2 : ces jeux qui font rire sans en avoir l'air
Un Agent 47 qui se déguise en flamant rose gonflable, un goule qui philosophe sur la nature humaine dans les décombres de Boston, Arthur Morgan qui trébuche sur un caillou en pleine chevauchée héroïque. L'humour vidéoludique le plus efficace ne vient pas forcément des jeux estampillés « comédie ». Il surgit là où on ne l'attend pas — dans un level design absurde, une réplique de dialogue enfouie à trois menus de profondeur, ou une physique de ragdoll décidément trop honnête.

007 First Light arrive, mais Project Fantasy reste le vrai pari d'IO Interactive
À trois semaines de la sortie de 007 First Light, IO Interactive jongle avec deux projets aux antipodes. D'un côté, un jeu d'espionnage très attendu sur le jeune James Bond. De l'autre, Project Fantasy, un RPG en ligne en monde ouvert dont les ambitions dépassent largement le cadre de la licence. Pour un studio dont l'ADN est Hitman, ce grand écart mérite qu'on s'y attarde franchement.
IO Interactive a un jeu de fantasy en chantier — et il avance
Entre 007 First Light et la suite de son expansion créative, IO Interactive ne chôme pas. Le studio danois, connu pour avoir redéfini le jeu de contrat avec la trilogie Hitman World of Assassination, confirme qu'un projet de fantasy est bel et bien en développement actif. Peu de détails circulent encore, mais le message est clair : ce n'est pas un projet fantôme. Voilà ce qu'on sait, et ce que ça dit de l'ambition d'un studio qui refuse de se laisser enfermer dans un seul genre.

007 First Light vs Agent 47 : Bond a sa propre identité, et ça se sent
IO Interactive travaille sur deux espions en même temps, et les différences entre James Bond et Agent 47 ne sont pas que cosmétiques. Un article circule cette semaine sur la façon dont 007 First Light construit une personnalité propre à son protagoniste — réparties, charme, sang-froid — là où Hitman misait sur le silence et la neutralité. Deux philosophies de game design diamétralement opposées, sous le même toit de développement. On fait le point sur ce que ça implique concrètement.

007 First Light en preview : Bond enfin jouable, mais à quel prix éditorial ?
IO Interactive a longtemps gardé 007 First Light hors de portée des journalistes. À un mois de la sortie prévue le 27 mai 2026, le studio danois a enfin ouvert ses portes pour une session de jeu de plus de trois heures. Verdict intermédiaire : une formule accessible, des ambitions sandbox reconnaissables, et quelques questions qui restent en suspens sur la profondeur réelle du produit final.

False Alarm : le Hitman en 2D qui veut vous faire transpirer
Scattered Discs vient de lancer la démo de False Alarm, un jeu de stealth 2D qui revendique ouvertement l'héritage de Hitman et Mark of the Ninja. Niveaux balisés, objectifs multiples, items à balancer dans la tronche des gardes : le projet sent bon l'indé ambitieux. Lumnix a passé quelques heures dessus. Verdict d'étape.

Hitman World of Assassination : le bilan trois ans après, toujours au sommet ?
IO Interactive a consolidé sa trilogie stealth en une seule édition en 2023. Trois ans plus tard, à l'heure où le studio prépare 007 First Light, c'est le moment idéal pour trancher : Hitman World of Assassination est-il l'aboutissement définitif du jeu d'infiltration moderne, ou un monument qui commence à accuser le poids des années ? On a tout refait. Du début. Sans filet.