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PS5 : Sony modifie la carte mère pour sécuriser le métal liquide
Sony a discrètement révisé la carte mère de la PS5, en sécurisant l'application du métal liquide utilisé pour le refroidissement et en simplifiant les opérations de réparation. Une modification jamais annoncée officiellement, qui en dit long sur les limites rencontrées depuis le lancement de la console et sur la politique de communication de Sony concernant son matériel.

PlayStation Plus Essential : F1 25 rejoint le catalogue le 6 octobre
Sony confirme l'arrivée de F1 25 dans le PlayStation Plus Essential dès le 6 octobre 2026, en ouverture du trio de jeux du mois. Un jeu de simulation automobile premium qui rejoint l'abonnement moins d'un an et demi après sa sortie commerciale, et qui interroge la place des licences sportives annuelles dans les catalogues par abonnement.
Jailbreak PS5 : la faille qui accélère le contournement de Sony sur Slim et Pro
Une nouvelle méthode de jailbreak permet de contourner les protections de certaines PS5, y compris les modèles Slim et Pro, en quelques secondes seulement. Rapportée par Numerama, cette avancée technique remet en question la solidité du verrouillage logiciel de Sony et relance un vieux débat entre liberté d'usage, piratage et modèle économique de la console.

Astro Bot et Demon's Souls tournent sur PC : Sony face à l'émulation
Des versions jouables d'Astro Bot et de Demon's Souls circulent sur PC via des émulateurs PS5 en développement actif. Ce n'est pas une fuite isolée : les progrès s'accumulent depuis plusieurs semaines, au point de menacer l'un des derniers arguments commerciaux de Sony pour vendre sa console. L'exclusivité technique, pilier de la stratégie PlayStation depuis des années, commence à se fissurer par la base.

God of War : Laufey manque d'ambition ? Le réalisateur de TLOU tranche
Neil Druckmann ou son équipe ne mâchent pas leurs mots : les AAA d'action-aventure façon Sony, God of War : Laufey en tête, seraient en train de tourner en rond. C'est un signal d'alarme venu de l'intérieur même du PlayStation ecosystem. Quand l'un des architectes de ce modèle le remet en question, ça mérite qu'on s'y arrête sérieusement plutôt que de balayer la critique d'un revers de main.

Horizon Hunters Gathering abandonne le jeu-service après des tests catastrophiqu
Jason Schreier révèle que Guerrilla prépare un virage radical pour Horizon Hunters Gathering : le projet multijoueur annoncé début 2026 abandonnerait son modèle jeu-service après des retours de testeurs majoritairement négatifs. C'est un signal fort sur l'état du marché, mais surtout sur la capacité de Sony à accepter un échec précoce plutôt que de s'entêter dans une direction condamnée. Ce pivot mérite qu'on s'y arrête.
PS5 : le nouveau spot TV de Sony met le feu aux commentaires
Sony a diffusé un nouveau spot publicitaire pour la PS5, et l'accueil est pour le moins électrique. Dans un contexte où la marque PlayStation traîne encore le boulet de décisions commerciales mal digérées par sa communauté, la moindre communication devient un test de popularité raté d'avance. Ce spot ne fait pas exception : les réactions en ligne révèlent une défiance qui dépasse largement la question d'un simple film publicitaire.

PlayStation Plus : Avatar et Rise of the Ronin en mondes ouverts dès le 21 juill
Sony ajoute deux titres de poids au catalogue Extra et Premium dès le 21 juillet : Avatar Frontiers of Pandora et Rise of the Ronin. Deux mondes ouverts aux ambitions très différentes, disponibles sans surcoût pour les abonnés. C'est une opération de rattrapage intéressante pour quiconque a manqué ces sorties, mais aussi un signal sur la vitesse à laquelle les exclusivités ou partenariats PlayStation glissent vers l'abonnement.
GOG propose des backups physiques là où Sony retire le disque
Pendant que Sony se fait poursuivre en justice pour sa politique de dématérialisation agressive, GOG rappelle discrètement qu'il permet à ses utilisateurs de graver leurs achats sur support physique. Une posture commerciale qui ressemble à une prise de position, et qui pointe une fracture de fond dans l'industrie : qui détient vraiment vos jeux une fois l'argent versé ?
Sony face à la justice : Pays-Bas, Mexique, et la fin du disque en procès
Sony a annoncé la disparition programmée des jeux physiques sur ses plateformes d'ici janvier 2028. Résultat : deux fronts juridiques s'ouvrent simultanément. Aux Pays-Bas, une action collective vient d'être déposée. Au Mexique, deux parlementaires s'apprêtent à saisir la commission nationale de la concurrence. Ce qui ressemblait à une décision commerciale banale prend les contours d'un test réglementaire international sur le droit des consommateurs à posséder ce qu'ils achètent.
La PS1 dans une manette : le prototype brésilien que Sony a abandonné
Brian « Biscuit » Watson, vétéran de l'industrie, révèle que Sony avait sérieusement envisagé de commercialiser une DualShock embarquant l'intégralité du hardware de la PS1 — un concept pensé spécifiquement pour le marché brésilien. Un projet resté dans les cartons, mais qui dit beaucoup sur la façon dont Sony cherchait à conquérir des marchés émergents à une époque où la console domestique classique n'était pas forcément le bon cheval.

Destiny n'a presque jamais été rentable : l'épilogue amer d'une saga
Douze ans après son lancement, la franchise Destiny s'éteint sans avoir dégagé de bénéfices stables. C'est la révélation qui referme brutalement le dossier : Bungie aurait maintenu en vie pendant une décennie un jeu service structurellement déficitaire, au prix de vagues de licenciements et d'une absorption progressive par Sony. Pour les joueurs qui ont investi des milliers d'heures dans les Gardiens, la question n'est plus de faire le deuil du jeu — c'est de comprendre comment une franchise aussi visible a pu fonctionner si longtemps à perte.