Dossiers
7 article(s)Fire Force saison 3 : l'anime shōnen le plus fou de la décennie tire sa révérence
Trois saisons, un manga culte d'Atsushi Ohkubo, et une adaptation animée qui n'a jamais fait les choses comme tout le monde. Fire Force s'est terminé dans l'indifférence relative du grand public occidental, alors qu'il proposait l'un des univers les plus déstabilisants et inventifs du shōnen moderne. Retour sur un chef-d'œuvre qui méritait largement mieux que sa visibilité réelle.
Le looter-shooter est né d'un échec : comment Destiny a appris des erreurs de Borderlands
Avant que Destiny ne définisse le genre, avant que Borderlands n'en pose les bases, il y a eu des ratés, des précurseurs oubliés, et une industrie qui cherchait à réconcilier le FPS nerveux avec la gratification du RPG. Retour sur l'histoire trouble d'un genre qui a failli ne jamais exister, les leçons que les studios ont mis des années à tirer, et ce que ça dit de la façon dont le jeu vidéo avance : souvent par tâtonnements, rarement par génie.
SF et manga : les séries indispensables pour les gamers qui lisent
Entre Mass Effect, Dune et Cyberpunk, les gamers baignent dans la science-fiction sans forcément pousser la porte du manga. Pourtant, le medium japonais produit depuis des décennies certaines des œuvres SF les plus ambitieuses qui soient — et plusieurs d'entre elles ont directement influencé des jeux que vous connaissez. Tour d'horizon sans concession des titres qui méritent votre temps, que vous soyez novice ou lecteur aguerri.

Mass Effect en série TV : Hollywood veut votre jeu, pas vos souvenirs
La série Mass Effect commandée par Amazon a été renvoyée en réécriture avec une directive claire : la rendre "plus accessible aux non-joueurs". Derrière cette formule anodine se cache une question qui empoisonne l'industrie depuis des années — peut-on adapter un jeu vidéo sans trahir ce qui en fait la valeur ? Analyse d'un symptôme qui dépasse largement Mass Effect.

Mass Effect en série TV : Hollywood peut-il vraiment parler aux gamers ?
Amazon veut adapter Mass Effect en série. Bonne nouvelle ? Pas si vite. Les scénarios ont été renvoyés à la réécriture pour séduire les non-joueurs — autrement dit, diluer ce qui fait l'essence de la saga. C'est le symptôme d'un mal plus profond : Hollywood continue de traiter les adaptations de jeux vidéo comme des produits à débarrasser de leur substance originelle pour les rendre palatables au grand public. Un pari risqué qui a déjà coulé des franchises entières.

Silent Hill 2 Remake : Six mois après, l'œuvre de Bloober Team mérite une réévaluation
Octobre 2024. Le remake de Silent Hill 2 débarque dans un climat de méfiance générale : une fanbase traumatisée par des années de silence et de faux espoirs, un studio polonais au passé inégal, et le poids écrasant d'un jeu considéré comme l'un des sommets absolus du médium. Les premières semaines ont donné lieu à des débats houleux entre puristes et nouveaux venus. Six mois, deux DLC et plusieurs patches majeurs plus tard, une relecture s'impose. Ce que Bloober Team a réellement accompli mérite d'être dit clairement, sans nostalgie aveugle ni enthousiasme naïf.
La crise des jeux-service : pourquoi le modèle s'effondre et ce qui vient après
Concord fermé après huit jours d'exploitation. XDefiant débranché six mois après son lancement. Suicide Squad : Kill the Justice League abandonné par Rocksteady eux-mêmes. En l'espace de dix-huit mois, le jeu-service a perdu sa réputation d'investissement sûr pour devenir le pari le plus dangereux de l'industrie. Derrière les nécrologies s'accumule un constat brutal : un modèle économique pensé pour durer éternellement commence à mourir très vite. Enquête sur les raisons d'un effondrement systémique, les acteurs qui refusent d'y croire encore, et les studios qui ont eu raison d'emprunter une autre voie.