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Bushido Blade a 29 ans : le duel sans barre de vie que personne n'a imité
Sorti aux États-Unis à l'automne 1997 puis en France en février 1998, Bushido Blade de Squaresoft et Light Weight reste cité comme référence absolue du duel de samouraï sur PlayStation. Sans barre de vie ni combos spectaculaires, son système à un coup fatal n'a jamais été repris tel quel par l'industrie. Vingt-neuf ans après, ce vide de design en dit long sur ce que le versus fighting a choisi d'oublier.

God of War Laufey sous pression : l'exclu PS5 qui ne peut pas se rater
God of War Laufey est attendu début 2027 sur PS5, mais l'impatience qui l'entoure ressemble déjà à de l'anxiété. Pendant que Marvel's Wolverine essuie des critiques acerbes sur la supposée uniformité des productions PlayStation, Santa Monica Studio se retrouve dans la ligne de mire avant même d'avoir montré son jeu. La franchise la plus emblématique de Sony porte désormais le poids d'un écosystème entier sur les épaules d'un seul titre.

Breath of Fire III : le JRPG Capcom né du chaos
Breath of Fire III a 28 ans mais son histoire de développement reste un cas d'école : Capcom change de plateforme au milieu du chantier, improvise une bonne partie du design, et livre un JRPG qui aurait dû être l'acte final d'une trilogie. Le résultat est solide mais calibré trop prudemment pour marquer les esprits. Ce que ce récit révèle sur la façon dont se fabriquaient les JRPG de l'ère PlayStation mérite qu'on s'y arrête.

Marvel's Wolverine : ce qu'Insomniac prépare vraiment en termes de durée
La durée de vie de Marvel's Wolverine commence à se préciser, et elle positionne le titre d'Insomniac Games comme un jeu d'action resserré plutôt qu'un open world interminable. Un choix éditorial fort qui rappelle la trajectoire de Spider-Man premier du nom — et qui soulève une vraie question sur le rapport qualité-prix attendu par les joueurs PS5.

Physint lâché par PlayStation, récupéré par Xbox : Kojima rebondit
PlayStation voulait annuler Physint, le projet espion d'Hideo Kojima annoncé comme exclusivité maison. Xbox l'a récupéré. La nouvelle tombe cette nuit via une triple annonce conjointe de Kojima Productions, PlayStation et Microsoft, avec Asha Sharma, vice-présidente Xbox, qui salue l'accord publiquement. Un retournement de situation brutal qui redessine les lignes entre les deux constructeurs et pose une question simple : que vaut encore le label « exclusivité PlayStation » ?
PS5 : le nouveau spot TV de Sony met le feu aux commentaires
Sony a diffusé un nouveau spot publicitaire pour la PS5, et l'accueil est pour le moins électrique. Dans un contexte où la marque PlayStation traîne encore le boulet de décisions commerciales mal digérées par sa communauté, la moindre communication devient un test de popularité raté d'avance. Ce spot ne fait pas exception : les réactions en ligne révèlent une défiance qui dépasse largement la question d'un simple film publicitaire.

Naughty Dog et les remakes : un vétéran tire la sonnette d'alarme
Un ancien développeur de Naughty Dog, figure historique de la franchise, prend publiquement position contre la stratégie de remakes et remasters du studio. Sa critique est simple et directe : refaire des jeux encore pleinement accessibles, c'est prioriser la trésorerie sur la création. Un signal d'alarme qui touche bien au-delà de Naughty Dog et interroge l'ensemble des stratégies PlayStation en matière de catalogue.

Brave Fencer Musashi : le chef-d'œuvre PS1 que Square a laissé tomber
Brave Fencer Musashi n'a jamais quitté le Japon et l'Amérique du Nord. Pendant que Chrono Cross, Parasite Eve et Final Fantasy Tactics récoltaient tardivements leur réhabilitation via portages et remasters, ce jeu d'action-RPG de 1998 reste invisible sur les plateformes modernes. Une anomalie qui dit autant sur les priorités de Square Enix que sur la valeur réelle du titre.

God of War Laufey : une fenêtre de sortie se dessine enfin
Annoncé lors du State of Play de Sony, God of War : Laufey place Faye au centre du récit à la place de Kratos. Aucune date précise n'a été communiquée, mais un panel au Comic-Con de San Diego et les indices liés à la fin du support physique PlayStation permettent de circonscrire une fenêtre probable. Ce que l'on sait, ce que cela implique pour la franchise, et pourquoi ce changement de protagoniste est le vrai pari de Santa Monica.
Sony face à la justice : Pays-Bas, Mexique, et la fin du disque en procès
Sony a annoncé la disparition programmée des jeux physiques sur ses plateformes d'ici janvier 2028. Résultat : deux fronts juridiques s'ouvrent simultanément. Aux Pays-Bas, une action collective vient d'être déposée. Au Mexique, deux parlementaires s'apprêtent à saisir la commission nationale de la concurrence. Ce qui ressemblait à une décision commerciale banale prend les contours d'un test réglementaire international sur le droit des consommateurs à posséder ce qu'ils achètent.

Vandal Hearts II a 27 ans : le TRPG que personne n'a voulu défendre
Le 8 juillet 1999, Konami publiait Vandal Hearts II sur PlayStation, deux ans après un premier opus déjà exigeant. Vingt-sept ans plus tard, le jeu reste une anomalie dans le paysage du tactical RPG : plus brutal, plus expérimental que Final Fantasy Tactics ou Tactics Ogre, il a pourtant disparu des mémoires collectives. Ce silence dit quelque chose sur ce que l'industrie choisit de célébrer — et ce qu'elle préfère oublier.
La PS1 dans une manette : le prototype brésilien que Sony a abandonné
Brian « Biscuit » Watson, vétéran de l'industrie, révèle que Sony avait sérieusement envisagé de commercialiser une DualShock embarquant l'intégralité du hardware de la PS1 — un concept pensé spécifiquement pour le marché brésilien. Un projet resté dans les cartons, mais qui dit beaucoup sur la façon dont Sony cherchait à conquérir des marchés émergents à une époque où la console domestique classique n'était pas forcément le bon cheval.