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Koudelka a 26 ans : le JRPG gothique que ses combats ont sabordé
Sorti en 1999 sur PlayStation, Koudelka reste l'un des JRPG les plus singuliers de sa génération : une atmosphère gothique dense, une narration adulte, et un système de combat qui a coulé le jeu avant même qu'il puisse trouver son public. Vingt-six ans plus tard, le titre de Sacnoth n'a toujours pas été réhabilité à sa juste valeur — et ce n'est pas un hasard. Ce n'est pas non plus une injustice simple.

God of War Laufey : l'Olympe revient, Ariel Lawrence confirme la direction
La directrice de God of War Laufey, Ariel Lawrence, a confirmé que les dieux grecs de l'Olympe auraient un rôle dans le prochain épisode centré sur Faye. Un retour aux origines de la saga qui interroge : comment l'univers nordique de 2018 peut-il cohabiter avec le panthéon grec qui a dominé les premiers volets ? Les premières réponses sont là, et elles changent la donne pour la suite de la franchise.

God of War Laufey : David Jaffe, père de la saga, lâche ses réserves
Le trailer de God of War Laufey a divisé la communauté, mais la critique qui pèse le plus vient de l'intérieur : David Jaffe, créateur du God of War original en 2005 chez Santa Monica Studio, a publiquement exprimé ses doutes sur ce nouvel opus. Pas de haine gratuite, mais un scepticisme de fond sur l'identité même de la franchise. Un signal qu'il serait dommage d'ignorer.
PlayStation tourne le dos au PC : ce que la décision Hulst change vraiment
Hermen Hulst l'a confirmé en interne : les jeux narratifs single-player de PlayStation resteront exclusifs à la console. Fini le portage PC systématique qui avait pourtant rapporté des dizaines de millions à Sony ces dernières années. C'est un virage stratégique majeur, pas une simple note de service. Ce dossier démonte les ressorts de cette décision, ses conséquences pour les joueurs PC, pour les studios first-party, et pour l'industrie tout entière.