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Horizon Hunters Gathering abandonne le jeu-service après des tests catastrophiqu
Jason Schreier révèle que Guerrilla prépare un virage radical pour Horizon Hunters Gathering : le projet multijoueur annoncé début 2026 abandonnerait son modèle jeu-service après des retours de testeurs majoritairement négatifs. C'est un signal fort sur l'état du marché, mais surtout sur la capacité de Sony à accepter un échec précoce plutôt que de s'entêter dans une direction condamnée. Ce pivot mérite qu'on s'y arrête.

Project Sirius : des licenciements frappent le spin-off Witcher
Le spin-off multijoueur de The Witcher traverse une zone de turbulences. Des membres de l'équipe de Project Sirius ont été touchés par des licenciements, alors que CD Projekt Red jongle simultanément avec le DLC Songs et ses autres chantiers liés à la licence. Un signal d'alerte sur la santé d'un projet qui n'a toujours pas montré grand-chose au public, et qui pose des questions sérieuses sur la capacité du studio à gérer plusieurs fronts en parallèle.

Kill Block : Modern Warfare 4 détaille son mode compétitif inédit
Infinity Ward vient de lever le voile sur Kill Block, le nouveau mode compétitif annoncé avec Call of Duty Modern Warfare 4. Au-delà du nom, c'est la mécanique centrale qui mérite attention : dans un marché où le FPS multijoueur tourne en rond depuis des années, chaque tentative d'innovation côté modes de jeu est scrutée à la loupe. Ce que propose Kill Block en dit autant sur l'ambition du studio que sur les limites du genre.
Project Ekur annulé : Halo Studios perd un projet multijoueur secret
Halo Studios vient de mettre fin à Project Ekur, un projet multijoueur confidentiel dont l'existence n'avait jamais été officiellement confirmée. L'annulation s'inscrit dans une vague de coupes budgétaires qui continue de remodeler Xbox Game Studios en profondeur. Pour la franchise Halo, c'est une nouvelle cicatrice dans une période de reconstruction déjà difficile, et la question de l'avenir multijoueur de la licence se pose désormais avec une acuité renouvelée.

Wildgate s'éteint : Moonshot Games abandonne son shooter spatial
Moonshot Games tire le rideau sur Wildgate, son shooter spatial multijoueur porté par d'anciens de Blizzard. Moins d'un an après son lancement, le jeu n'a pas réussi à construire une base de joueurs suffisante pour justifier la poursuite du développement. C'est un échec qui interroge autant sur la viabilité du segment que sur la difficulté de capitaliser sur un pedigree de studio pour attirer et retenir une communauté en 2026.

Dead by Daylight à 10 ans : comment un jeu improbable a inventé un genre entier
Dix ans après son lancement chaotique, Dead by Daylight règne toujours sans partage sur le jeu asymétrique multijoueur. Ce n'est pas un accident de parcours ni une longévité par défaut : c'est le résultat d'un modèle économique radical, d'une relation brutalement honnête avec sa communauté et d'une capacité à absorber la culture pop sans se dissoudre dedans. Retour sur la décennie d'un jeu qui a fondé les règles d'un genre que personne d'autre n'a réussi à détrôner.

Project Fantasy : IO Interactive confirme que son RPG fantasy en ligne est toujours vivant
Après 007 First Light qui approche de sa sortie, IO Interactive lève un coin du voile sur son autre chantier secret : Project Fantasy, un RPG en ligne dont le studio danois n'a presque rien montré depuis l'annonce. Bonnes nouvelles selon les informations disponibles : le projet avance, et l'ambition reste intacte. Mais que sait-on vraiment de ce jeu, et qu'attendre d'un studio dont l'ADN est tout entier forgé par l'infiltration solitaire d'Hitman ?