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Vandal Hearts II a 27 ans : le TRPG que personne n'a voulu défendre
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Vandal Hearts II a 27 ans : le TRPG que personne n'a voulu défendre

Le 8 juillet 1999, Konami publiait Vandal Hearts II sur PlayStation, deux ans après un premier opus déjà exigeant. Vingt-sept ans plus tard, le jeu reste une anomalie dans le paysage du tactical RPG : plus brutal, plus expérimental que Final Fantasy Tactics ou Tactics Ogre, il a pourtant disparu des mémoires collectives. Ce silence dit quelque chose sur ce que l'industrie choisit de célébrer — et ce qu'elle préfère oublier.

#Konami#Anniversaire#tactical RPG
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
La PS1 dans une manette : le prototype brésilien que Sony a abandonné
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La PS1 dans une manette : le prototype brésilien que Sony a abandonné

Brian « Biscuit » Watson, vétéran de l'industrie, révèle que Sony avait sérieusement envisagé de commercialiser une DualShock embarquant l'intégralité du hardware de la PS1 — un concept pensé spécifiquement pour le marché brésilien. Un projet resté dans les cartons, mais qui dit beaucoup sur la façon dont Sony cherchait à conquérir des marchés émergents à une époque où la console domestique classique n'était pas forcément le bon cheval.

#Sony#hardware#PlayStation
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Koudelka a 26 ans : le JRPG gothique que ses combats ont sabordé
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Koudelka a 26 ans : le JRPG gothique que ses combats ont sabordé

Sorti en 1999 sur PlayStation, Koudelka reste l'un des JRPG les plus singuliers de sa génération : une atmosphère gothique dense, une narration adulte, et un système de combat qui a coulé le jeu avant même qu'il puisse trouver son public. Vingt-six ans plus tard, le titre de Sacnoth n'a toujours pas été réhabilité à sa juste valeur — et ce n'est pas un hasard. Ce n'est pas non plus une injustice simple.

#JRPG#PlayStation#Shadow Hearts
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
God of War Laufey : l'Olympe revient, Ariel Lawrence confirme la direction
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God of War Laufey : l'Olympe revient, Ariel Lawrence confirme la direction

La directrice de God of War Laufey, Ariel Lawrence, a confirmé que les dieux grecs de l'Olympe auraient un rôle dans le prochain épisode centré sur Faye. Un retour aux origines de la saga qui interroge : comment l'univers nordique de 2018 peut-il cohabiter avec le panthéon grec qui a dominé les premiers volets ? Les premières réponses sont là, et elles changent la donne pour la suite de la franchise.

#Santa Monica Studio#PlayStation#God of War Laufey
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
God of War Laufey : David Jaffe, père de la saga, lâche ses réserves
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God of War Laufey : David Jaffe, père de la saga, lâche ses réserves

Le trailer de God of War Laufey a divisé la communauté, mais la critique qui pèse le plus vient de l'intérieur : David Jaffe, créateur du God of War original en 2005 chez Santa Monica Studio, a publiquement exprimé ses doutes sur ce nouvel opus. Pas de haine gratuite, mais un scepticisme de fond sur l'identité même de la franchise. Un signal qu'il serait dommage d'ignorer.

#Santa Monica Studio#PlayStation#God of War Laufey
Rédaction Lumnix··3 min de lecture
PlayStation tourne le dos au PC : ce que la décision Hulst change vraiment
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PlayStation tourne le dos au PC : ce que la décision Hulst change vraiment

Hermen Hulst l'a confirmé en interne : les jeux narratifs single-player de PlayStation resteront exclusifs à la console. Fini le portage PC systématique qui avait pourtant rapporté des dizaines de millions à Sony ces dernières années. C'est un virage stratégique majeur, pas une simple note de service. Ce dossier démonte les ressorts de cette décision, ses conséquences pour les joueurs PC, pour les studios first-party, et pour l'industrie tout entière.

#Sony#PC Gaming#PlayStation
Rédaction Lumnix··9 min de lecture