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#PlayStation

11 article(s)

PS5 : le nouveau spot TV de Sony met le feu aux commentaires
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PS5 : le nouveau spot TV de Sony met le feu aux commentaires

Sony a diffusé un nouveau spot publicitaire pour la PS5, et l'accueil est pour le moins électrique. Dans un contexte où la marque PlayStation traîne encore le boulet de décisions commerciales mal digérées par sa communauté, la moindre communication devient un test de popularité raté d'avance. Ce spot ne fait pas exception : les réactions en ligne révèlent une défiance qui dépasse largement la question d'un simple film publicitaire.

#PS5#Sony#PlayStation
Rédaction Lumnix··3 min de lecture
Naughty Dog et les remakes : un vétéran tire la sonnette d'alarme
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Naughty Dog et les remakes : un vétéran tire la sonnette d'alarme

Un ancien développeur de Naughty Dog, figure historique de la franchise, prend publiquement position contre la stratégie de remakes et remasters du studio. Sa critique est simple et directe : refaire des jeux encore pleinement accessibles, c'est prioriser la trésorerie sur la création. Un signal d'alarme qui touche bien au-delà de Naughty Dog et interroge l'ensemble des stratégies PlayStation en matière de catalogue.

#The Last of Us#remake#industrie du jeu
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Brave Fencer Musashi : le chef-d'œuvre PS1 que Square a laissé tomber
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Brave Fencer Musashi : le chef-d'œuvre PS1 que Square a laissé tomber

Brave Fencer Musashi n'a jamais quitté le Japon et l'Amérique du Nord. Pendant que Chrono Cross, Parasite Eve et Final Fantasy Tactics récoltaient tardivements leur réhabilitation via portages et remasters, ce jeu d'action-RPG de 1998 reste invisible sur les plateformes modernes. Une anomalie qui dit autant sur les priorités de Square Enix que sur la valeur réelle du titre.

#Remaster#PlayStation#Square Enix
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
God of War Laufey : une fenêtre de sortie se dessine enfin
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God of War Laufey : une fenêtre de sortie se dessine enfin

Annoncé lors du State of Play de Sony, God of War : Laufey place Faye au centre du récit à la place de Kratos. Aucune date précise n'a été communiquée, mais un panel au Comic-Con de San Diego et les indices liés à la fin du support physique PlayStation permettent de circonscrire une fenêtre probable. Ce que l'on sait, ce que cela implique pour la franchise, et pourquoi ce changement de protagoniste est le vrai pari de Santa Monica.

#State of Play#God of War#Santa Monica Studio
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Sony face à la justice : Pays-Bas, Mexique, et la fin du disque en procès
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Sony face à la justice : Pays-Bas, Mexique, et la fin du disque en procès

Sony a annoncé la disparition programmée des jeux physiques sur ses plateformes d'ici janvier 2028. Résultat : deux fronts juridiques s'ouvrent simultanément. Aux Pays-Bas, une action collective vient d'être déposée. Au Mexique, deux parlementaires s'apprêtent à saisir la commission nationale de la concurrence. Ce qui ressemblait à une décision commerciale banale prend les contours d'un test réglementaire international sur le droit des consommateurs à posséder ce qu'ils achètent.

#Sony#PlayStation#jeux physiques
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Vandal Hearts II a 27 ans : le TRPG que personne n'a voulu défendre
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Vandal Hearts II a 27 ans : le TRPG que personne n'a voulu défendre

Le 8 juillet 1999, Konami publiait Vandal Hearts II sur PlayStation, deux ans après un premier opus déjà exigeant. Vingt-sept ans plus tard, le jeu reste une anomalie dans le paysage du tactical RPG : plus brutal, plus expérimental que Final Fantasy Tactics ou Tactics Ogre, il a pourtant disparu des mémoires collectives. Ce silence dit quelque chose sur ce que l'industrie choisit de célébrer — et ce qu'elle préfère oublier.

#Konami#Anniversaire#tactical RPG
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
La PS1 dans une manette : le prototype brésilien que Sony a abandonné
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La PS1 dans une manette : le prototype brésilien que Sony a abandonné

Brian « Biscuit » Watson, vétéran de l'industrie, révèle que Sony avait sérieusement envisagé de commercialiser une DualShock embarquant l'intégralité du hardware de la PS1 — un concept pensé spécifiquement pour le marché brésilien. Un projet resté dans les cartons, mais qui dit beaucoup sur la façon dont Sony cherchait à conquérir des marchés émergents à une époque où la console domestique classique n'était pas forcément le bon cheval.

#Sony#hardware#PlayStation
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Koudelka a 26 ans : le JRPG gothique que ses combats ont sabordé
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Koudelka a 26 ans : le JRPG gothique que ses combats ont sabordé

Sorti en 1999 sur PlayStation, Koudelka reste l'un des JRPG les plus singuliers de sa génération : une atmosphère gothique dense, une narration adulte, et un système de combat qui a coulé le jeu avant même qu'il puisse trouver son public. Vingt-six ans plus tard, le titre de Sacnoth n'a toujours pas été réhabilité à sa juste valeur — et ce n'est pas un hasard. Ce n'est pas non plus une injustice simple.

#JRPG#PlayStation#Shadow Hearts
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
God of War Laufey : l'Olympe revient, Ariel Lawrence confirme la direction
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God of War Laufey : l'Olympe revient, Ariel Lawrence confirme la direction

La directrice de God of War Laufey, Ariel Lawrence, a confirmé que les dieux grecs de l'Olympe auraient un rôle dans le prochain épisode centré sur Faye. Un retour aux origines de la saga qui interroge : comment l'univers nordique de 2018 peut-il cohabiter avec le panthéon grec qui a dominé les premiers volets ? Les premières réponses sont là, et elles changent la donne pour la suite de la franchise.

#Santa Monica Studio#PlayStation#God of War Laufey
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
God of War Laufey : David Jaffe, père de la saga, lâche ses réserves
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God of War Laufey : David Jaffe, père de la saga, lâche ses réserves

Le trailer de God of War Laufey a divisé la communauté, mais la critique qui pèse le plus vient de l'intérieur : David Jaffe, créateur du God of War original en 2005 chez Santa Monica Studio, a publiquement exprimé ses doutes sur ce nouvel opus. Pas de haine gratuite, mais un scepticisme de fond sur l'identité même de la franchise. Un signal qu'il serait dommage d'ignorer.

#Santa Monica Studio#PlayStation#God of War Laufey
Rédaction Lumnix··3 min de lecture
PlayStation tourne le dos au PC : ce que la décision Hulst change vraiment
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PlayStation tourne le dos au PC : ce que la décision Hulst change vraiment

Hermen Hulst l'a confirmé en interne : les jeux narratifs single-player de PlayStation resteront exclusifs à la console. Fini le portage PC systématique qui avait pourtant rapporté des dizaines de millions à Sony ces dernières années. C'est un virage stratégique majeur, pas une simple note de service. Ce dossier démonte les ressorts de cette décision, ses conséquences pour les joueurs PC, pour les studios first-party, et pour l'industrie tout entière.

#Sony#PC Gaming#PlayStation
Rédaction Lumnix··9 min de lecture