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Rayman Legends Retold : Ubisoft tacle GTA 6 pour mieux vendre son retard
Ubisoft a décalé Rayman Legends Retold de deux mois et profite de la présentation de sa Launch Edition pour envoyer une pique à Rockstar sur les reports de GTA 6. Une communication qui tente de transformer un retard en gage de sérieux, quitte à jouer un jeu risqué sur le terrain de la comparaison.
Ubisoft Montréal : la bataille du télétravail tourne à l'épreuve de force syndic
À Ubisoft Montréal, les salariés syndiqués se mobilisent contre un retour imposé au 100 % présentiel, alors que le télétravail s'est imposé comme l'un des principaux motifs de tension sociale dans plusieurs studios du groupe depuis plusieurs mois. Derrière ce conflit local se joue un rapport de force plus large sur les conditions de travail dans l'industrie du jeu vidéo.

Rainbow Six Tactics : Siege rencontre XCOM, et ça tient la route
Présenté à la Gamescom lors de l'Opening Night Live, Rainbow Six Tactics s'est dévoilé plus longuement en salon. Le principe : greffer la profondeur tactique au tour par tour des XCOM-like sur l'univers et les opérateurs de Siege. Un pari risqué, parce que les deux genres ont des ADN opposés — mais la première présentation suggère qu'Ubisoft a au moins identifié les bonnes questions avant d'y répondre.

Rayman Legends Retold repoussé au 3 décembre 2026
Prévu pour le 1er octobre, Rayman Legends Retold ne sortira finalement que le 3 décembre 2026. Deux mois de délai supplémentaire pour Ubisoft, qui en a peu besoin en ce moment côté image. Le report n'est pas anodin : il place le jeu en pleine période des fêtes, là où la concurrence est maximale et où un titre de plateforme doit se battre pour exister. La question n'est pas seulement technique — c'est un choix de positionnement commercial qui mérite d'être examiné.

Heroes of Might & Magic 3 Remake : la fidélité comme pari éditorial
Ubisoft remet les mains dans le cambouis de la licence Might & Magic avec un remake de l'épisode III, référence absolue du tour par tour des années 90. À la Gamescom, une heure et demie de jeu suffisent à confirmer l'essentiel : la mécanique est intacte, l'enrobage a été revu, et la question qui demeure est de savoir si cette fidélité assumée constitue une force ou un aveu d'impuissance face à une formule que personne n'a vraiment dépassée depuis.

Black Flag Resynced patch 1.0.7 : les pistolets enfin escamotables
Le patch 1.0.7 d'Assassin's Creed Black Flag Resynced apporte une option très attendue : masquer les pistolets à la ceinture d'Edward. Un détail d'apparence cosmétique, mais qui cristallise la tension entre fidélité historique et lisibilité visuelle que le remaster n'avait pas complètement résolue au lancement. Ce que cette mise à jour révèle surtout, c'est qu'Ubisoft continue d'écouter ses joueurs post-sortie — une posture rare pour un studio de cette taille.

Scott Pilgrim fête ses 16 ans : l'anomalie Ubisoft qui tient bon
Le 10 août 2010, Ubisoft lâchait un beat'em up adapté d'un film lui-même tiré d'un comic de 2004 saturé de références rétro. Toutes les conditions étaient réunies pour un désastre commercial sans âme. Seize ans plus tard, Scott Pilgrim vs. The World: The Game résiste mieux que la majorité des productions AAA de la même époque. Ce paradoxe mérite qu'on s'y arrête : comment un produit dérivé au troisième degré est devenu l'une des sorties les plus respectées de sa génération ?

Éric Baptizat de retour chez Ubisoft pour piloter Assassin's Creed
Trois ans après avoir quitté Ubisoft pour superviser le remake de Dead Space chez Electronic Arts, Éric Baptizat revient dans la maison qui l'a vu diriger AC Valhalla. Il prend cette fois la tête de la franchise Assassin's Creed dans son ensemble, en tant que Game Director de la marque. Un retour qui dit quelque chose sur l'état actuel d'Ubisoft et sur les ambitions — ou les inquiétudes — qui entourent la licence.

Ghost Recon Wildlands revient avec une mise à jour surprise en 2026
Neuf ans après sa sortie, Ghost Recon Wildlands reçoit une mise à jour gratuite apportant du contenu inédit et des améliorations visuelles. Chez Ubisoft, qui concentre l'essentiel de ses ressources sur Assassin's Creed et Far Cry, ce geste ressemble moins à un retour en grâce planifié qu'à un signal envoyé à une base de joueurs fidèles. La question est de savoir ce que cela implique concrètement pour le jeu et ce qu'Ubisoft cherche vraiment à démontrer.

Assassin's Creed Black Flag Resynced : ce qui change vraiment
Treize ans après la sortie originale, Ubisoft relance Black Flag avec une version Resynced qui promet bien plus qu'un simple coup de peinture. Graphismes revus, mécaniques retouchées, contenu inédit : la question n'est pas de savoir si le jeu reste bon — il l'est — mais si cette réédition justifie de remettre les mains sur un titre qu'une génération entière de joueurs connaît déjà par cœur. Les réponses sont contrastées.
Ubisoft Barcelone en grève : 51 postes, une réponse collective
Après la fermeture des studios de Belgrade et Winnipeg, Ubisoft avait annoncé 51 suppressions de postes envisagées à Barcelone. Vingt jours plus tard, les employés concernés ont choisi de répondre par la grève. Ce mouvement social pose une question qui dépasse le seul sort du studio espagnol : jusqu'où Ubisoft peut-il compresser son réseau mondial de développement avant que la résistance interne ne devienne un facteur structurel ?

Assassin's Creed Shadows : le Japon féodal méritait mieux que ça
Après des années d'attente et un lancement sous haute tension, Assassin's Creed Shadows pose enfin ses pieds au Japon féodal. Deux protagonistes, un monde ouvert colossal, un moteur graphique impressionnant — sur le papier, tout y est. Mais entre les promesses de Ubisoft et la réalité d'une dizaine d'heures en jeu, l'écart reste parfois douloureux. Lumnix a passé le jeu au crible. Verdict sans concession.