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Scott Pilgrim fête ses 16 ans : l'anomalie Ubisoft qui tient bon
Le 10 août 2010, Ubisoft lâchait un beat'em up adapté d'un film lui-même tiré d'un comic de 2004 saturé de références rétro. Toutes les conditions étaient réunies pour un désastre commercial sans âme. Seize ans plus tard, Scott Pilgrim vs. The World: The Game résiste mieux que la majorité des productions AAA de la même époque. Ce paradoxe mérite qu'on s'y arrête : comment un produit dérivé au troisième degré est devenu l'une des sorties les plus respectées de sa génération ?

Éric Baptizat de retour chez Ubisoft pour piloter Assassin's Creed
Trois ans après avoir quitté Ubisoft pour superviser le remake de Dead Space chez Electronic Arts, Éric Baptizat revient dans la maison qui l'a vu diriger AC Valhalla. Il prend cette fois la tête de la franchise Assassin's Creed dans son ensemble, en tant que Game Director de la marque. Un retour qui dit quelque chose sur l'état actuel d'Ubisoft et sur les ambitions — ou les inquiétudes — qui entourent la licence.

Ghost Recon Wildlands revient avec une mise à jour surprise en 2026
Neuf ans après sa sortie, Ghost Recon Wildlands reçoit une mise à jour gratuite apportant du contenu inédit et des améliorations visuelles. Chez Ubisoft, qui concentre l'essentiel de ses ressources sur Assassin's Creed et Far Cry, ce geste ressemble moins à un retour en grâce planifié qu'à un signal envoyé à une base de joueurs fidèles. La question est de savoir ce que cela implique concrètement pour le jeu et ce qu'Ubisoft cherche vraiment à démontrer.

Assassin's Creed Black Flag Resynced : ce qui change vraiment
Treize ans après la sortie originale, Ubisoft relance Black Flag avec une version Resynced qui promet bien plus qu'un simple coup de peinture. Graphismes revus, mécaniques retouchées, contenu inédit : la question n'est pas de savoir si le jeu reste bon — il l'est — mais si cette réédition justifie de remettre les mains sur un titre qu'une génération entière de joueurs connaît déjà par cœur. Les réponses sont contrastées.
Ubisoft Barcelone en grève : 51 postes, une réponse collective
Après la fermeture des studios de Belgrade et Winnipeg, Ubisoft avait annoncé 51 suppressions de postes envisagées à Barcelone. Vingt jours plus tard, les employés concernés ont choisi de répondre par la grève. Ce mouvement social pose une question qui dépasse le seul sort du studio espagnol : jusqu'où Ubisoft peut-il compresser son réseau mondial de développement avant que la résistance interne ne devienne un facteur structurel ?

Assassin's Creed Shadows : le Japon féodal méritait mieux que ça
Après des années d'attente et un lancement sous haute tension, Assassin's Creed Shadows pose enfin ses pieds au Japon féodal. Deux protagonistes, un monde ouvert colossal, un moteur graphique impressionnant — sur le papier, tout y est. Mais entre les promesses de Ubisoft et la réalité d'une dizaine d'heures en jeu, l'écart reste parfois douloureux. Lumnix a passé le jeu au crible. Verdict sans concession.