Previews
46 article(s)Avant-premieres et previews des jeux a venir. Premieres impressions et analyses.

Gamescom ONL 2026 : The Witcher, Metro 2039 et Silent Hill Townfall au programme
La cérémonie Opening Night Live de la gamescom 2026 s'annonce dense : du contenu additionnel pour The Witcher, une apparition confirmée de Metro 2039 et un nouveau regard sur Silent Hill Townfall figurent parmi les temps forts attendus. Ce n'est pas un lineup anodin — trois franchises à fort capital nostalgique et fan base exigeante, réunies sur une même scène. La pression sur les éditeurs est réelle, et les attentes, difficiles à gérer sans décevoir.

Tides of Annihilation : le pari arthurien d'Eclipse Glow Games
Un studio fondé par des anciens d'Assassin's Creed, Persona 5 et Yakuza 0 qui mise sur Londres et la légende arthurienne plutôt que sur la mythologie chinoise : Tides of Annihilation est une anomalie dans le paysage du jeu AAA chinois. Lumnix a passé au crible ce que l'on sait du projet. Potentiel réel ou marketing bien huilé ? La réponse est moins tranchée qu'on ne l'espérerait.

Fortnite Chapitre 7 Saison 4 : Sonic, Ryu, Lara et Sora au même endroit
Epic Games vient de confirmer la composition de Fortnite Chapitre 7 - Saison 4 : Sonic the Hedgehog, Ryu de Street Fighter, Lara Croft et Sora de Kingdom Hearts rejoignent la même saison. Quatre licences majeures, quatre éditeurs distincts, un seul Battle Pass. C'est le pari habituel d'Epic poussé à un niveau rarement atteint. Avant le lancement, on décortique ce que ce casting dit vraiment de la stratégie crossover du jeu et de ce qu'on peut raisonnablement en attendre.

The Blood of Dawnwalker : Rebel Wolves dévoile tout avant le lancement
À quelques semaines de sa sortie, Rebel Wolves publie une vidéo récapitulative de six minutes couvrant l'ensemble du projet : narration à choix, système de combat, progression du personnage et structure du monde ouvert. Un geste rare qui ressemble moins à du marketing qu'à un aveu de complexité. Ce que ce condensé révèle sur les ambitions du studio et les vrais risques que prend The Blood of Dawnwalker.

Star Wars Zero Company : BitReactor prouve que la formule XCOM tient toujours
Dix heures de preview sur Star Wars Zero Company suffisent à comprendre pourquoi l'association paraissait si évidente et pourtant si risquée. BitReactor, studio neuf mais composé de vétérans de Firaxis, n'a pas cherché à réinventer la stratégie au tour par tour : il a appliqué une mécanique éprouvée à un univers qui l'attendait sans le savoir. Le résultat est solide, parfois enthousiasmant, et soulève quelques questions sur la profondeur à long terme.

Star Wars Zero Company : BitReactor réussit là où personne n'avait osé
Dix heures de jeu suffisent pour comprendre que Star Wars Zero Company n'est pas un simple exercice de style. BitReactor, studio fondé par d'anciens de Firaxis, applique la mécanique XCOM à l'univers Star Wars avec une rigueur qui surprend. La question n'est plus de savoir si le mariage fonctionne — il fonctionne — mais jusqu'où le studio peut tenir ses promesses sur la longueur.

Halo Combat Evolved Anniversary sur PS5 : 25 ans après, que vaut le remaster ?
Halo Combat Evolved Anniversary débarque sur PS5, quinze ans après sa première sortie sur Xbox 360. La question n'est pas de savoir si le jeu original tient la route — il la tient. Elle est de savoir si ce portage apporte suffisamment pour justifier l'achat à des joueurs PlayStation qui n'ont jamais mis la main sur la licence, et si Microsoft a vraiment mis les moyens ou s'est contenté d'un minimum syndical.

The Witcher 3 : un nouveau DLC dévoilé à la Gamescom
CD Projekt Red l'a confirmé officiellement : la cérémonie d'ouverture de la Gamescom accueillera la présentation du prochain DLC de The Witcher 3. Geralt repart donc en campagne, des années après Blood and Wine. La question n'est pas de savoir si le studio peut encore livrer du contenu solide sur ce jeu — la question est de comprendre pourquoi maintenant, et ce que ça dit de la trajectoire d'un studio dont The Witcher 4 est encore loin d'être sur les étals.

Marvel Tokon : la bêta ouverte qui doit tout prouver
Moins de trois semaines avant son lancement sur PS5 et PC, Marvel Tokon : Fighting Souls organise une bêta ouverte qui s'annonce généreuse en contenu. Arc System Works, Marvel et PlayStation ont quelque chose à démontrer : que ce fighting game peut s'installer durablement dans un genre tenu de fer par Street Fighter 6 et Tekken 8. La bêta est le premier vrai test de cette ambition. Ce qu'elle propose — et ce qu'elle ne dit pas encore — mérite qu'on s'y arrête.

Agent 64 : Spies Never Die sort en août, GoldenEye enfin ressuscité
Cinq ans après ses débuts discrets et un passage remarqué au PC Gaming Show de 2022, Agent 64 : Spies Never Die se fixe enfin une date : août 2026 sur PC. Derrière ce projet solo de Replicant D6 se cache l'ambition de redonner vie à la formule GoldenEye 007 sur N64, un shooter en couloir à la première personne que personne n'a vraiment su reproduire depuis. L'enjeu est double : satisfaire une nostalgie précise et prouver qu'un développeur seul peut tenir une promesse aussi lourde.

Marvel Tokon : le mode Episode veut convaincre au-delà du versus pur
Marvel Tokon: Fighting Souls vient de dévoiler les contours de son mode Episode, un volet solo avec deux boss spéciaux pensés hors du cadre du versus classique. Pour un jeu positionné sur la scène compétitive et lorgnant sur l'EVO, ce choix n'est pas anodin : il signale une volonté d'élargir l'audience sans trahir les puristes. La question reste entière — ce mode a-t-il les moyens de ses ambitions ?

Endless Ragnarok : Granblue Fantasy Relink revient en force
Deux ans après son lancement, Granblue Fantasy: Relink ressort de l'ombre avec Endless Ragnarok, une extension massive disponible sur PC, PS5, PS4 et Nintendo Switch 2. Plus d'un million de contenu supplémentaire pour un action-RPG qui avait déjà surpris son monde : la question n'est plus de savoir si Cygames sait faire un bon jeu, mais si cette version XXL tient la distance sur la durée. Premier tour de piste.