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Edge of Memories reporté : Nacon évite l'embouteillage de novembre
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Edge of Memories reporté : Nacon évite l'embouteillage de novembre

Edge of Memories, le RPG orphelin de Midgar Studio fermé par Nacon, ne sortira pas en novembre comme prévu. L'éditeur préfère repousser la date plutôt que de noyer le jeu dans un mois saturé de sorties. Un choix qui en dit long sur la fragilité du projet et sur l'état de Nacon comme éditeur.

#RPG#Nacon#Midgar Studio
Rédaction Lumnix··3 min de lecture
The Witcher 3 Remastered : le test d'un classique qui refuse de vieillir
8.7/10
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The Witcher 3 Remastered : le test d'un classique qui refuse de vieillir

Onze ans après sa sortie, The Witcher 3: Wild Hunt revient dans sa version remasterisée avec un éclairage retravaillé et toujours ce même dilemme : Triss Merigold ou Yennefer de Vengerberg. Lumnix a repris la route de Vengerberg à Toussaint pour vérifier si le chef-d'œuvre de CD Projekt Red tient encore la comparaison avec un genre qu'il a largement façonné, et si ce lifting technique justifie un nouveau détour par le Continent.

#RPG#CD Projekt Red#The Witcher 3
Rédaction Lumnix··7 min de lecture
Dragon's Dogma 2 Dark Arisen corrige la facilité critiquée du jeu de base
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Dragon's Dogma 2 Dark Arisen corrige la facilité critiquée du jeu de base

Capcom lance Dark Arisen, l'extension de Dragon's Dogma 2 qui envoie les Arisen affronter les terres glacées de Norgan. Après un jeu de base jugé trop permissif par une partie de la communauté, ce DLC mise sur une difficulté relevée pour relancer l'intérêt des joueurs aguerris. Reste à savoir si ce virage punitif ne va pas simplement déplacer le problème plutôt que le résoudre.

#Capcom#RPG#DLC
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
FF7 Revelation : la montée de niveau auto, aide ou aveu ?
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FF7 Revelation : la montée de niveau auto, aide ou aveu ?

Square Enix confirme une option de progression automatique dans Final Fantasy VII Revelation, le prochain volet de la trilogie Remake. Le studio veut élargir son audience aux joueurs centrés sur la narration. Mais cette décision soulève une vraie question : à quel point un RPG peut-il automatiser ses mécaniques sans vider l'expérience de sa substance ? La réponse engage plus que la seule accessibilité.

#RPG#Square Enix#Final Fantasy VII
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Aniimo cartonne au lancement, mais les microtransactions refroidissent
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Aniimo cartonne au lancement, mais les microtransactions refroidissent

127 000 joueurs simultanés au lancement, c'est un démarrage que bien des studios AAA envieraient. Aniimo, le RPG en monde ouvert à capturer des créatures, s'impose d'emblée comme le Pokémon-like PC le plus attendu de l'année. Mais le bilan est immédiatement nuancé : les premiers retours de la communauté pointent des microtransactions agressives qui viennent ternir ce qui aurait pu être un lancement sans accroc. La question n'est pas de savoir si le jeu attire, mais si son modèle économique le laissera tenir sur la durée.

#RPG#Free-to-Play#microtransactions
Rédaction Lumnix··5 min de lecture
The Blood of Dawnwalker : 40 M$ de budget, un studio qui s'émancipe
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The Blood of Dawnwalker : 40 M$ de budget, un studio qui s'émancipe

Rebel Wolves vient de confirmer que The Blood of Dawnwalker a été développé avec un budget de 40 millions de dollars — une somme modeste à l'échelle des productions AAA actuelles. Le studio fondé par d'anciens vétérans de CD Projekt Red se dit satisfait des ventes du jeu. Derrière ces chiffres se dessine une thèse industrielle : peut-on faire mieux, plus vite, avec moins, quand on a déjà absorbé une décennie de développement sur des blockbusters à centaines de millions ?

#RPG#The Blood of Dawnwalker#Rebel Wolves
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
The Witcher 3 imparfait ? Son scénariste le dit haut et fort
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The Witcher 3 imparfait ? Son scénariste le dit haut et fort

Marcin Blacha, scénariste principal de The Witcher 3: Wild Hunt et aujourd'hui vice-président de la narration chez CD Projekt Red, brise un tabou : le RPG de 2015 est loin d'être le chef-d'œuvre intouchable que la communauté s'est construit. Une déclaration qui dit autant sur l'humilité créative du studio que sur la difficulté de porter une licence aussi chargée que celle de Geralt.

#RPG#CD Projekt Red#narration
Rédaction Lumnix··3 min de lecture
Terranigma de retour le 14 janvier 2027 avec de nouvelles fonctionnalités
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Terranigma de retour le 14 janvier 2027 avec de nouvelles fonctionnalités

Trente ans après sa sortie originale sur Super Nintendo, Terranigma s'apprête à revenir sous une forme modernisée. La date du 14 janvier 2027 est désormais confirmée, accompagnée d'une vidéo détaillant les ajouts prévus. Pour un jeu qui n'a jamais quitté les mémoires de ceux qui l'ont traversé, l'enjeu est double : convaincre les nouveaux joueurs sans trahir ce qui rendait l'original si particulier.

#RPG#Remaster#Super Nintendo
Rédaction Lumnix··3 min de lecture
The Blood of Dawnwalker : la limite de temps se contourne, mais à quel prix ?
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The Blood of Dawnwalker : la limite de temps se contourne, mais à quel prix ?

The Blood of Dawnwalker impose une contrainte radicale : 30 jours in-game pour boucler sa quête principale, sous peine de conséquences narratives irréversibles. Un mod communautaire récent repousse cette fenêtre à 90 jours, permettant d'explorer sans la pression du compte à rebours. Derrière la commodité se pose une vraie question de design : quand on retire la tension d'un jeu pensé autour d'elle, joue-t-on encore au même jeu ?

#RPG#Mod#The Blood of Dawnwalker
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
The Witcher : une sortie majeure par an jusqu'en 2028
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The Witcher : une sortie majeure par an jusqu'en 2028

CD Projekt Red l'a confirmé lors de la publication de ses derniers résultats financiers : la franchise The Witcher va enchaîner les sorties majeures à un rythme annuel de 2026 à 2028. Trois ans, trois événements. Pour le studio polonais, c'est un pari sur sa capacité industrielle autant que sur la solidité d'une licence qu'il n'a pas fini d'exploiter. La question n'est pas de savoir si les sorties seront nombreuses, mais si elles seront à la hauteur.

#RPG#CD Projekt Red#The Witcher 4
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Warlock D&D : premier gameplay à la Gamescom, la licence se montre enfin
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Warlock D&D : premier gameplay à la Gamescom, la licence se montre enfin

Annoncé aux Game Awards 2025, Warlock Dungeons & Dragons sort enfin de l'ombre avec ses premières images de gameplay présentées à la Gamescom 2026. Le projet ambitionne de redonner du poids à la licence D&D dans le jeu vidéo, un terrain sur lequel les tentatives récentes ont été au mieux timides. Ce que le studio montre aujourd'hui détermine si l'adaptation tient la route ou si elle reste un produit de licence sans âme.

#RPG#Dungeons & Dragons#Gamescom 2026
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
The Blood of Dawnwalker face aux limites de The Witcher 3
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The Blood of Dawnwalker face aux limites de The Witcher 3

Rebel Wolves, fondé par d'anciens développeurs de CD Projekt Red, ne cache pas son ambition : construire un RPG qui tire les leçons de The Witcher 3. Dix ans après la sortie du jeu de Geralt, ses failles structurelles sont devenues des références négatives dans le débat autour du game design. The Blood of Dawnwalker se positionne explicitement comme une réponse, non un hommage. C'est là que ça devient intéressant — et risqué.

#RPG#CD Projekt Red#The Blood of Dawnwalker
Rédaction Lumnix··4 min de lecture