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The Blood of Dawnwalker emprunte ses combats à Guitar Hero
Le système de combat de The Blood of Dawnwalker, RPG de Rebel Wolves attendu début septembre, s'inspire directement de Guitar Hero selon le directeur du jeu. Une mécanique de rythme appliquée à l'action : l'idée est surprenante, potentiellement décisive. Pour un studio fondé par d'anciens de CD Projekt Red qui revendique l'héritage de The Witcher 3, ce choix de design révèle une ambition claire : ne pas simplement reproduire une formule, mais la tordre.

The Blood of Dawnwalker : Rebel Wolves dévoile tout avant le lancement
À quelques semaines de sa sortie, Rebel Wolves publie une vidéo récapitulative de six minutes couvrant l'ensemble du projet : narration à choix, système de combat, progression du personnage et structure du monde ouvert. Un geste rare qui ressemble moins à du marketing qu'à un aveu de complexité. Ce que ce condensé révèle sur les ambitions du studio et les vrais risques que prend The Blood of Dawnwalker.

The Witcher 3 : un bug vieux de onze ans peut effacer votre progression
Onze ans après sa sortie, The Witcher 3 : Wild Hunt abrite toujours un bug capable de corrompre des sauvegardes, y compris des parties démarrées bien avant. Une anomalie discrète mais aux conséquences irréversibles qui rappelle que même les jeux les mieux entretenus de leur génération conservent des angles morts techniques que ni les mises à jour ni le temps ne comblent forcément.

Baldur's Gate 3 : un mod TPS gratuit fracture la communauté
Un mod gratuit propose de parcourir Faerûn en vue à la troisième personne dans Baldur's Gate 3, bousculant la perspective isométrique qui fait l'identité du RPG de Larian Studios. Le résultat est bluffant techniquement, mais il divise : certains y voient une révolution d'immersion, d'autres une trahison de la logique tactique du jeu. Une tension qui dit quelque chose de précis sur ce que Baldur's Gate 3 est devenu deux ans après sa sortie.

Exodus : le RPG Sci-Fi qui veut prendre la place de Mass Effect
Exodus n'est plus seulement une promesse : le jeu de Archetype Entertainment cumule suffisamment d'informations concrètes sur son univers, ses mécaniques et son histoire pour qu'on puisse enfin le mesurer à l'ambition qu'il affiche. Successeur spirituel revendiqué de Mass Effect, il mise sur un RPG d'action en science-fiction où les choix narratifs structurent l'expérience. Ce que l'on sait aujourd'hui suffit à poser la question centrale : Archetype peut-il tenir cette promesse là où BioWare a trébuché ?

The Blood of Dawnwalker vise la saga vampirique au long cours
Rebel Wolves ne cache plus ses ambitions : The Blood of Dawnwalker est conçu comme une franchise multigénérationnelle, avec un héros qui traverserait plusieurs époques. L'entretien accordé à Numerama révèle une vision narrative proche d'Entretien avec un vampire — personnage central récurrent, continuité temporelle longue. Pour un studio en développement de son premier jeu, c'est un pari colossal. La question n'est pas de savoir si l'idée est belle, mais si elle est tenable.

KOTOR a 23 ans : le RPG Star Wars que personne n'a remplacé
Star Wars : Knights of the Old Republic soufflait ses 23 bougies le 15 juillet 2026, sans fanfare officielle ni annonce de Lucasfilm. Le remake développé par Aspyr reste dans un silence radio complet depuis des années. Ce n'est pas une commémoration de façade qui mérite l'attention ici, mais une question concrète : pourquoi aucun RPG occidental sous licence Star Wars n'a réussi à prendre la relève d'un jeu sorti en 2003 ?

Mystic Quest a 35 ans : Square Enix sort la vidéo nostalgique
Pour les 35 ans de Mystic Quest, Square Enix a publié une courte vidéo hommage mettant en avant le thème musical composé par Kenji Ito en 1991. Un geste minimal pour une franchise chroniquement négligée par son éditeur. Cela suffit-il à signaler un regain d'intérêt réel pour la licence Mana, ou confirme-t-on simplement que Square Enix sait soigner les anniversaires sans jamais trancher sur l'avenir de la série ?

Suikoden Star Leap : mobile d'abord, Occident ensuite — si jamais
Annoncé en mars 2025, Suikoden Star Leap est le premier free-to-play de la licence historique de Konami. Après plus d'un an de silence quasi total, l'ouverture d'un compte anglophone sur X laisse penser que le jeu approche d'un lancement — mais uniquement au Japon, uniquement sur mobile. L'Occident attendra. Cette stratégie de sortie échelonnée dit beaucoup sur la manière dont Konami entend monétiser un retour de franchise qui méritait mieux.

Dragon's Dogma 2 brade ses microtransactions avant l'arrivée de Dark Arisen
À compter du 25 juin, Capcom retire l'édition deluxe de Dragon's Dogma 2 ainsi qu'une large partie de ses microtransactions de progression accélérée. Le timing n'est pas anodin : une édition Dark Arisen se profile, et l'éditeur choisit de faire table rase d'un héritage commercial qui avait fracturé la communauté lors du lancement. Ce retrait pose une question simple : Capcom corrige-t-il une erreur, ou orchestre-t-il une opération marketing bien calculée ?

Ragnarok Online : un spin-off RPG solo annoncé pour PC et consoles
Près de 25 ans après ses débuts en tant que MMO culte, Ragnarok Online s'apprête à franchir un nouveau cap. Un spin-off RPG single-player — ou du moins hors format MMO — est officiellement en développement pour PC et consoles. Une annonce qui ravivera des souvenirs chez une génération entière de joueurs, mais qui soulève aussi des questions légitimes sur ce que Gravity entend vraiment faire de cette franchise.

Project Fantasy : IO Interactive confirme que son RPG fantasy en ligne est toujours vivant
Après 007 First Light qui approche de sa sortie, IO Interactive lève un coin du voile sur son autre chantier secret : Project Fantasy, un RPG en ligne dont le studio danois n'a presque rien montré depuis l'annonce. Bonnes nouvelles selon les informations disponibles : le projet avance, et l'ambition reste intacte. Mais que sait-on vraiment de ce jeu, et qu'attendre d'un studio dont l'ADN est tout entier forgé par l'infiltration solitaire d'Hitman ?