Actualites
23 article(s)
Crimson Desert : le Sanctuaire du renoncement, comment le purifier sans se perdre
Après le Sanctuaire de l'expiation d'Hernand, les Ruines du Bosquet bleu et celles de la pierre du Refuge de Barbre, Crimson Desert continue d'égrener ses puzzles ésotériques à travers Pywel. Le Sanctuaire du renoncement est l'un des plus tordus : logique obscure, disposition des éléments piégeuse, aucune indication claire en jeu. On décortique la mécanique pour vous éviter une heure de tâtonnements inutiles.

Crimson Desert : guide du Sanctuaire de l'expiation d'Hernand
Le continent de Pywel regorge de sanctuaires tordus, et celui d'Hernand ne fait pas exception. Entre mécaniques de pression, timing serré et caméra capricieuse, cette énigme peut vite tourner au calvaire si vous ne savez pas où poser les pieds. On décortique chaque étape pour vous faire gagner du temps et éviter les erreurs classiques qui font recommencer depuis le début.
Epic Games et Disney planchent sur un extraction shooter avec des icônes Disney
Epic Games et Disney ne se contentent plus de Fortnite. Selon des sources proches du dossier, les deux géants travailleraient en coulisses sur pas moins de trois projets communs, dont un extraction shooter mettant en scène des personnages Disney. Un concurrent direct d'Arc Raiders, mais avec Mickey en embuscade. L'alliance la plus puissante du jeu vidéo s'apprête peut-être à redéfinir un genre en pleine ébullition.

Phantom Blade Zero refuse l'IA générative : chaque pixel signé par un humain
Alors que l'industrie du jeu vidéo se déchire sur la place de l'IA générative, S-Game prend position sans ambiguïté : zéro contenu généré par machine dans Phantom Blade Zero. Dans une déclaration publique, le studio derrière ce action-game wuxia très attendu affirme que chaque asset, chaque texture, chaque animation est l'œuvre de vraies mains humaines. Une posture rare, presque militante, à quelques mois d'un lancement qui s'annonce comme l'un des événements de fin d'année.
Galaxies Spring Showcase : 50 jeux, 7 world premieres — comment regarder
Un showcase indépendant qui s'impose dans le calendrier gaming : le Galaxies Spring Showcase promet plus de 50 jeux et sept premières mondiales. Pour les joueurs fatigués des grandes messes corporatives, c'est exactement le genre d'événement à ne pas rater. On vous dit quand, comment, et surtout pourquoi ça mérite votre attention — sans vous vendre du rêve en carton.
Dolphin OpenXR : l'émulateur VR GameCube/Wii reconstruit de zéro
Le Dolphin VR original était une usine à bugs : artefacts visuels, rendu cassé, jeux injouables en réalité virtuelle. Un développeur indépendant a décidé d'arrêter de patcher l'impaturable et de repartir d'une feuille blanche. Dolphin OpenXR est né de cette frustration : une fork construite sur la dernière version stable de Dolphin, avec une architecture VR repensée de fond en comble. Pour les nostalgiques qui rêvent de Super Mario Galaxy ou Metroid Prime en immersion totale, c'est une nouvelle qui mérite attention.

007 First Light : la version Switch 2 glisse vers la fin de l'été
IO Interactive vient de confirmer que la version Nintendo Switch 2 de 007 First Light ne sera pas disponible au lancement du jeu. La sortie sur la nouvelle console de Nintendo est repoussée à une date indéterminée 'plus tard dans l'été'. Une mauvaise nouvelle pour les propriétaires de Switch 2 qui comptaient sur ce titre pour étoffer leur bibliothèque dès le départ. On fait le point sur ce que ça change.

Crimson Desert : guide complet de l'énigme des Ruines du Bosquet bleu
Les Ruines du Bosquet bleu comptent parmi les casse-têtes les plus tordus de Crimson Desert. Entre mécaniques d'activation mal expliquées et séquences contre-intuitives, beaucoup de joueurs bloquent ici plus longtemps que nécessaire. On décortique la logique derrière cette énigme, étape par étape, pour que vous puissiez avancer sans perdre une heure de plus à tâtonner dans le décor.
Crimson Desert : décryptez l'énigme des Ruines de la pierre du Refuge de Barbre
Crimson Desert regorge d'énigmes environnementales qui récompensent les joueurs attentifs. Le Refuge de Barbre cache l'une des plus retorses : les Ruines de la pierre. Observation, sens de l'orientation et un brin de patience — voilà ce qu'il faut pour en venir à bout. On vous détaille la marche à suivre pour ne pas tourner en rond dans ces décombres.

Crimson Desert : résoudre l'énigme des piliers du Bassin de Fondebrume en 3 étapes
Crimson Desert continue de balancer ses puzzles environnementaux aux joueurs, et les Ruines du Bassin de Fondebrume ne font pas exception. Un puzzle de synchronisation de piliers vous barre la route vers un artefact bien caché. Rien d'insurmontable sur le papier, mais sans repères visuels clairs, on tourne en rond. On vous donne la logique du truc et les étapes dans l'ordre, pour que vous ne perdiez pas 20 minutes sur un mécanisme que le jeu explique à moitié.
The Super Mario Galaxy Movie : 372 millions de dollars, Hollywood confirme la machine
372,5 millions de dollars en un seul week-end d'ouverture. The Super Mario Galaxy Movie s'installe sans forcer comme le plus grand démarrage mondial de 2026, toutes catégories confondues. Nintendo et Illumination ont visiblement trouvé la formule : transformer une licence gaming en phénomène culturel bankable. Retour sur des chiffres qui en disent long sur l'état du cinéma d'animation — et sur le pouvoir de la marque Mario.

Crimson Desert patch 1.02 : la preuve que le lancement était une catastrophe
Le deuxième patch de Crimson Desert est là, et il corrige une liste de problèmes assez longue pour donner le vertige. Bonne nouvelle pour les joueurs actuels. Mauvaise nouvelle pour la réputation du studio : chaque correctif apporté est une confirmation implicite que ceux qui ont joué à la sortie ont essuyé les plâtres d'un jeu insuffisamment fini. Pearl Abyss avait promis une expérience ambitieuse. Le résultat à J+1, visiblement, ne l'était pas encore vraiment.