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Halo Studios : les contractuels dehors, les salariés préservés
Des contractuels ont perdu leur poste chez Halo Studios ces derniers jours. Une source interne Xbox assure pourtant qu'aucun employé permanent n'a été touché. La distinction peut sembler technique, elle révèle en réalité un mode de gestion des ressources humaines très répandu dans l'industrie — et particulièrement commode quand il faut ajuster les effectifs sans déclencher d'alerte médiatique. Ce que cela dit de l'état réel du studio mérite qu'on s'y attarde.

Éric Baptizat de retour chez Ubisoft pour piloter Assassin's Creed
Trois ans après avoir quitté Ubisoft pour superviser le remake de Dead Space chez Electronic Arts, Éric Baptizat revient dans la maison qui l'a vu diriger AC Valhalla. Il prend cette fois la tête de la franchise Assassin's Creed dans son ensemble, en tant que Game Director de la marque. Un retour qui dit quelque chose sur l'état actuel d'Ubisoft et sur les ambitions — ou les inquiétudes — qui entourent la licence.

Dead Cells a 8 ans : l'étrange héritage d'une coopérative bordelaise
Le 7 août 2018, Motion Twin sortait Dead Cells en version 1.0 après un accès anticipé remarqué. Huit ans plus tard, le roguelite bordelais reste une référence du genre, cité aux côtés de Hades et Risk of Rain 2 comme pilier fondateur d'une décennie. Mais derrière la boucle de jeu millimétrée se pose une question qui n'a jamais vraiment trouvé de réponse : comment une structure radicalement horizontale, sans chef de projet, a-t-elle produit l'un des systèmes les plus mécaniquement oppressifs du genre ?

Ghost Recon Wildlands revient avec une mise à jour surprise en 2026
Neuf ans après sa sortie, Ghost Recon Wildlands reçoit une mise à jour gratuite apportant du contenu inédit et des améliorations visuelles. Chez Ubisoft, qui concentre l'essentiel de ses ressources sur Assassin's Creed et Far Cry, ce geste ressemble moins à un retour en grâce planifié qu'à un signal envoyé à une base de joueurs fidèles. La question est de savoir ce que cela implique concrètement pour le jeu et ce qu'Ubisoft cherche vraiment à démontrer.

Halo Campaign Evolved : les suppressions de postes commencent
Le jeu vient à peine de sortir que Halo Studios a déjà supprimé plusieurs postes de contractuels, dont au moins un producteur présent sur le projet depuis Halo Infinite. Ce n'est pas une surprise dans l'écosystème Xbox, mais la rapidité du mouvement dit quelque chose sur la façon dont Microsoft gère ses effectifs : le jeu livré, le robinet se ferme, peu importe ce qu'il reste à faire.

Game Pass août 2026 : la bêta de Gears of War E-Day en vedette
Le catalogue Xbox Game Pass d'août 2026 se dévoile avec, en tête d'affiche, la bêta de Gears of War : E-Day. Un programme qui tombe dans un contexte tendu : les prix des Xbox Series viennent de grimper en France, mettant l'abonnement face à une question simple — est-il encore la bouée de sauvetage qu'il prétend être pour les joueurs qui hésitent à investir dans le matériel ? Décryptage de ce que ce mois pèse vraiment.
RTX 50 Blackwell : +30 % sur les prix, un mur pour les PC gamers
Les cartes graphiques Nvidia RTX 50 Series, fondées sur l'architecture Blackwell, viennent de subir une hausse tarifaire allant jusqu'à 30 %. La RTX 5090 franchit désormais la barre des 5 100 dollars sur certains marchés asiatiques. Une flambée qui dépasse largement l'inflation habituelle du secteur et qui pose une question directe : à qui s'adresse encore le haut de gamme PC en 2026 ?

Série God of War : Dave Bautista en lice pour remplacer Ryan Hurst
Ryan Hurst devait incarner Kratos dans la série God of War d'Amazon. Une blessure l'a contraint à quitter le projet, et un remplaçant serait déjà dans les tuyaux : Dave Bautista, révélé grand public par Les Gardiens de la Galaxie. Ce casting de substitution soulève une vraie question sur la direction artistique de l'adaptation et sur ce que Sony Pictures attend de cette franchise à l'écran.

Batman & Robin PS1 : 28 ans après, le pire reste intact
En 1997, Joel Schumacher livrait un Batman & Robin qui allait devenir le symbole de tout ce qu'un film de super-héros peut rater. Un an plus tard, Probe Entertainment et Acclaim enfonçaient le clou avec une adaptation PlayStation qui ne s'est jamais relevée de sa réputation. Vingt-huit ans après, le bilan est implacable : ce doublé catastrophique reste une référence absolue en matière d'échec synchronisé entre Hollywood et l'industrie du jeu vidéo.

Dawn of War IV : les Nécrons entrent en scène, et ça change tout
Relic Entertainment vient de dévoiler un trailer dédié aux Nécrons dans Warhammer 40,000 : Dawn of War IV. La faction mécanique revient sur Kronus avec ses propres mécaniques de jeu et une architecture d'unités détaillée. Ce n'est pas une bande-annonce cosmétique : c'est un signal sur la profondeur asymétrique que le studio entend donner au jeu. Ce que Relic choisit de montrer en priorité dit beaucoup sur ses ambitions pour la suite.

Série God of War : Atreus et Thrud recastés pour la saison 2
La série live-action God of War produite par Amazon MGM Studios traverse une période de turbulences. Après le départ contraint de Ryan Hurst, blessé avant même le début du tournage de la saison 2, la production a décidé de remplacer également les comédiens incarnant Atreus et Thrud. L'objectif affiché : trouver des acteurs plus âgés pour coller à l'évolution des personnages. Un double recast qui soulève des questions sur la stabilité du projet et la cohérence artistique de l'adaptation.

Age of Empires II DE : The Viking Sagas emmène Harald Hardrada en campagne
Age of Empires II : Definitive Edition repart en terrain nordique avec The Viking Sagas, une nouvelle extension centrée sur Harald Hardrada, roi viking et figure historique parmi les plus chaotiques du XIe siècle. Trois campagnes, trois civilisations inédites : après l'arc sud-américain, Microsoft Studios et World's Edge changent radicalement d'horizon. Ce que cela dit du rythme de support de la Definitive Edition mérite qu'on s'y arrête.