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Toutes les dernieres actualites jeux video, annonces, mises a jour et evenements de l'industrie.

Dino Crisis : pourquoi la franchise n'a jamais échappé à l'ombre de Resident Evi
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Dino Crisis : pourquoi la franchise n'a jamais échappé à l'ombre de Resident Evi

Shinji Mikami voulait prouver qu'il n'était pas l'homme d'une seule formule. Dino Crisis, lancé en 1999, devait incarner cette rupture : même ADN survival-horror, mais avec des dinosaures et une tension renouvelée. Vingt-sept ans plus tard, la licence reste une parenthèse dans l'histoire de Capcom, écrasée par la longévité de Resident Evil. Ce n'est pas une question de qualité : c'est une leçon sur ce que signifie exister à côté d'un mastodonte que l'on a soi-même créé.

#Capcom#survival horror#Dino Crisis
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Ubisoft Barcelone en grève : 51 postes, une réponse collective
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Ubisoft Barcelone en grève : 51 postes, une réponse collective

Après la fermeture des studios de Belgrade et Winnipeg, Ubisoft avait annoncé 51 suppressions de postes envisagées à Barcelone. Vingt jours plus tard, les employés concernés ont choisi de répondre par la grève. Ce mouvement social pose une question qui dépasse le seul sort du studio espagnol : jusqu'où Ubisoft peut-il compresser son réseau mondial de développement avant que la résistance interne ne devienne un facteur structurel ?

#Industrie du jeu vidéo#Ubisoft#licenciements
Rédaction Lumnix··3 min de lecture
Destiny n'a presque jamais été rentable : l'épilogue amer d'une saga
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Destiny n'a presque jamais été rentable : l'épilogue amer d'une saga

Douze ans après son lancement, la franchise Destiny s'éteint sans avoir dégagé de bénéfices stables. C'est la révélation qui referme brutalement le dossier : Bungie aurait maintenu en vie pendant une décennie un jeu service structurellement déficitaire, au prix de vagues de licenciements et d'une absorption progressive par Sony. Pour les joueurs qui ont investi des milliers d'heures dans les Gardiens, la question n'est plus de faire le deuil du jeu — c'est de comprendre comment une franchise aussi visible a pu fonctionner si longtemps à perte.

#Destiny#Sony#Bungie
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Steambot Chronicles : pourquoi ce jeu PS2 reste une leçon de game design
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Steambot Chronicles : pourquoi ce jeu PS2 reste une leçon de game design

Irem a sorti Steambot Chronicles sur PlayStation 2 en 2006, et le jeu n'a jamais vraiment trouvé son public à l'époque. Vingt ans après, sa formule hybride — monde ouvert, steampunk décontracté, liberté de ton — continue de circuler comme un modèle que personne n'a vraiment reproduit. Ce retour sur un titre culte pose une question concrète : pourquoi l'industrie AAA de 2006 pouvait prendre ce genre de risques, et pourquoi elle ne le fait plus ?

#game design#Irem#Steambot Chronicles
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Mystic Quest a 35 ans : Square Enix sort la vidéo nostalgique
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Mystic Quest a 35 ans : Square Enix sort la vidéo nostalgique

Pour les 35 ans de Mystic Quest, Square Enix a publié une courte vidéo hommage mettant en avant le thème musical composé par Kenji Ito en 1991. Un geste minimal pour une franchise chroniquement négligée par son éditeur. Cela suffit-il à signaler un regain d'intérêt réel pour la licence Mana, ou confirme-t-on simplement que Square Enix sait soigner les anniversaires sans jamais trancher sur l'avenir de la série ?

#RPG#Anniversaire#Square Enix
Rédaction Lumnix··3 min de lecture
CD Projekt Red absorbe CD Projekt : fusion de façade ou vrai signal
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CD Projekt Red absorbe CD Projekt : fusion de façade ou vrai signal

CD Projekt va disparaître en tant qu'entité distincte pour se fondre entièrement dans CD Projekt Red. Un changement de nom qui coïncide avec l'annonce d'un nouveau DLC pour The Witcher mettant Geralt en vedette. Sur le fond, cette réorganisation dit quelque chose de précis sur la direction que le groupe entend donner à sa communication et à son identité de marque — et peut-être sur la place que The Witcher 4 occupera dans la prochaine décennie du studio.

#DLC#CD Projekt Red#The Witcher
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
Granblue Fantasy Versus Rising sur Switch 2 avec Id en renfort
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Granblue Fantasy Versus Rising sur Switch 2 avec Id en renfort

Granblue Fantasy Versus : Rising s'apprête à débarquer sur Switch 2, tandis que le personnage Id rejoint le roster. Cygames multiplie les offensives sur ses licences phares : Granblue Fantasy Relink a récemment eu droit à sa version Endless Ragnarok, et le jeu de combat compétitif suit la même logique d'extension. Deux annonces distinctes qui dessinent une stratégie cohérente, mais posent une vraie question sur la capacité du jeu de combat à trouver son public sur une plateforme hybride.

#Switch 2#DLC#Cygames
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
GTA 6 précommandé trop cher : annuler ou rester couvert ?
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GTA 6 précommandé trop cher : annuler ou rester couvert ?

Précommander GTA 6 à 79,99 € pour voir le prix chuter à 60 € quelques heures plus tard, c'est une situation que plusieurs acheteurs ont déjà vécue. Avant de tout annuler pour recommencer, un réflexe s'impose : vérifier si votre revendeur applique une garantie du prix le plus bas. Dans la majorité des cas, la différence est remboursée automatiquement. Un détail qui peut éviter une annulation inutile et une double attente.

#Rockstar Games#GTA 6#prix
Rédaction Lumnix··3 min de lecture
Koudelka a 26 ans : le JRPG gothique que ses combats ont sabordé
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Koudelka a 26 ans : le JRPG gothique que ses combats ont sabordé

Sorti en 1999 sur PlayStation, Koudelka reste l'un des JRPG les plus singuliers de sa génération : une atmosphère gothique dense, une narration adulte, et un système de combat qui a coulé le jeu avant même qu'il puisse trouver son public. Vingt-six ans plus tard, le titre de Sacnoth n'a toujours pas été réhabilité à sa juste valeur — et ce n'est pas un hasard. Ce n'est pas non plus une injustice simple.

#JRPG#PlayStation#Shadow Hearts
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
1666: Amsterdam ressort après 15 ans : Désilets reprend la main
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1666: Amsterdam ressort après 15 ans : Désilets reprend la main

Quinze ans après une annonce avortée et une bataille juridique avec Ubisoft, 1666: Amsterdam redevient une réalité concrète. Patrice Désilets, créateur des deux premiers Assassin's Creed, parle à nouveau de son projet le plus personnel. Ce retour n'est pas qu'une curiosité : il dit quelque chose sur ce que le système des grands éditeurs peut écraser, et sur ce qu'un créateur peut reconstruire quand il récupère ses droits.

#indépendant#Patrice Désilets#1666 Amsterdam
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
The Witcher 4 : CD Projekt joue sa réputation après Cyberpunk
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The Witcher 4 : CD Projekt joue sa réputation après Cyberpunk

Le lancement raté de Cyberpunk 2077 en 2020 a laissé des traces durables chez CD Projekt — commercialement, mais surtout en termes de confiance. Le studio polonais le reconnaît désormais sans détour : The Witcher 4 doit réparer cette fracture avec son public. Une pression inédite pour une licence qui n'avait jamais eu à se justifier d'elle-même. La question n'est pas de savoir si le jeu sera bon, mais si CD Projekt peut encore se permettre un écart.

#développement#Cyberpunk 2077#The Witcher 4
Rédaction Lumnix··4 min de lecture
AirShip Syndicate en Kickstarter : retour aux sources ou aveu de faiblesse ?
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AirShip Syndicate en Kickstarter : retour aux sources ou aveu de faiblesse ?

Le studio derrière Battle Chasers: Nightwar, Darksiders Genesis et Ruined King annonce une campagne Kickstarter pour son prochain projet. Trois jeux édités par de grands labels, puis un retour au financement participatif : le signal est ambigu. Soit AirShip Syndicate reprend la main sur sa créativité, soit il peine à convaincre les éditeurs traditionnels. Les deux hypothèses méritent d'être posées.

#AirShip Syndicate#Kickstarter#financement participatif
Rédaction Lumnix··4 min de lecture