Actualites
378 article(s)Toutes les dernieres actualites jeux video, annonces, mises a jour et evenements de l'industrie.

God of War Laufey : une fenêtre de sortie se dessine enfin
Annoncé lors du State of Play de Sony, God of War : Laufey place Faye au centre du récit à la place de Kratos. Aucune date précise n'a été communiquée, mais un panel au Comic-Con de San Diego et les indices liés à la fin du support physique PlayStation permettent de circonscrire une fenêtre probable. Ce que l'on sait, ce que cela implique pour la franchise, et pourquoi ce changement de protagoniste est le vrai pari de Santa Monica.

Digital Devil Saga mérite son remaster autant que Raidou
Sorti en deux parties sur PS2 entre 2004 et 2005, Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga reste l'un des sommets de création d'Atlus — dystopie futuriste, architecture hindoue, narration dense. Alors que Raidou Remastered a prouvé qu'Atlus pouvait exhumer ses spin-offs avec soin, la question de ce que mérite Avatar Turner n'est plus anecdotique. C'est un angle éditorial sur la politique de catalogue d'un studio qui choisit soigneusement ce qu'il ressuscite, et pourquoi ce choix-là devrait être réévalué.

Gex a 31 ans : le gecko qui n'a jamais vraiment rattrapé Mario
Le 14 juillet 1995, Crystal Dynamics lançait Gex sur 3DO, avant de le déployer sur PlayStation et Saturn. Un platformer calibré pour cocher toutes les cases de l'ère mascotte, armé de vannes pop culture et d'un moteur technique pensé pour impressionner sur la console de Panasonic. Trente et un ans plus tard, le bilan est sans appel : Gex a existé, a vendu, mais n'a jamais pesé dans la même catégorie que les pointures qu'il visait.

Final Fantasy Resonance : la caméra HD-2D, le vrai défi du producteur
À la Japan Expo 2026, le producteur Kiseki Nakashima a levé le voile sur les contraintes techniques de Final Fantasy Resonance, adaptation HD-2D du mobile Final Fantasy Brave Exvius. La gestion de la caméra s'est révélée bien plus complexe qu'anticipé. Un aveu qui éclaire une tension réelle : transposer l'esthétique HD-2D à un jeu conçu pour l'expérience cinématographique ne relève pas du simple habillage visuel.

Black Flag Resynced bloqué par Ubisoft Connect : le dématérialisé pris en flagra
Ce week-end, une panne d'Ubisoft Connect a empêché des milliers de joueurs PC de lancer Assassin's Creed Black Flag Resynced — un jeu qu'ils avaient acheté et téléchargé. L'incident est banal techniquement, mais révélateur politiquement : quand un launcher obligatoire tombe, le joueur ne possède plus rien. C'est exactement le scénario que les défenseurs du physique agitent depuis des années. Cette fois, il s'est produit sur un titre Ubisoft fraîchement sorti, au pire moment possible.

Mario Paint a 34 ans : l'hybride Nintendo qui brouillait les frontières
Sorti en 1992 sur Super Nintendo, Mario Paint n'était pas vraiment un jeu. C'était un logiciel de création vendu avec une souris, à une époque où Nintendo cherchait à s'imposer dans les foyers comme outil éducatif autant que comme console de divertissement. Trente-quatre ans après, cette cartouche atypique reste un cas d'école sur ce que peut risquer un constructeur quand il décide de sortir du cadre du jeu vidéo pur.
Sony face à la justice : Pays-Bas, Mexique, et la fin du disque en procès
Sony a annoncé la disparition programmée des jeux physiques sur ses plateformes d'ici janvier 2028. Résultat : deux fronts juridiques s'ouvrent simultanément. Aux Pays-Bas, une action collective vient d'être déposée. Au Mexique, deux parlementaires s'apprêtent à saisir la commission nationale de la concurrence. Ce qui ressemblait à une décision commerciale banale prend les contours d'un test réglementaire international sur le droit des consommateurs à posséder ce qu'ils achètent.

HD-2D : comment Octopath Traveler a lancé une esthétique qui tient bon
Annoncé en janvier 2017 sous le nom Project Octopath lors de la conférence Nintendo Switch, le jeu de la Team Asano et d'Acquire est sorti en juillet 2018 avec un style visuel inédit : sprites 2D sur décors tridimensionnels, baptisé HD-2D. Huit ans plus tard, ce langage graphique a essaimé bien au-delà de son titre fondateur. Retour sur ce que ce pari esthétique a vraiment changé — et sur ce qu'il révèle des ambitions et des limites de Square Enix dans le segment RPG nostalgie.

Lego Nintendo : une borne d'arcade Donkey Kong en approche
Un nouveau set Lego Nintendo serait en préparation autour de Donkey Kong, et plus précisément d'une borne d'arcade. Six ans après le lancement du partenariat entre Lego et Nintendo, la gamme s'étend au-delà des consoles et des personnages pour s'attaquer aux racines arcade de la firme de Kyoto. Un choix qui dit beaucoup sur la direction prise par cette collaboration et sur la place que Donkey Kong occupe dans la stratégie Nintendo en ce moment.

MFS 2024 : les États-Unis enfin complets, deux ans après le lancement
La 22e mise à jour de Microsoft Flight Simulator 2024 ajoute enfin les États-Unis comme territoire jouable à part entière. Un ajout massif qui interroge autant qu'il soulage : comment le simulateur phare de Microsoft pouvait-il tourner depuis son lancement sans couvrir correctement son propre pays d'origine ? L'anniversaire des 250 ans de l'indépendance américaine offre un prétexte calendaire commode, mais la vraie question est celle du rythme de complétion du jeu.

Virtua Tennis a 26 ans : le jeu qui a réconcilié une génération avec le tennis
Le 11 juillet 2000, Sega et Hitmaker lançaient Virtua Tennis sur Dreamcast américaine, après une première vie en salle d'arcade sur borne NAOMI. Vingt-six ans plus tard, ce titre reste un cas d'école : comment un jeu de sport peut convertir des joueurs qui détestaient jusqu'à l'idée même de la discipline. Ce n'est pas de la nostalgie — c'est un constat sur ce que la Dreamcast a réussi que peu de machines ont reproduit depuis.

SaGa Frontier a 29 ans : l'anti-FF7 que Square a préféré oublier
Sorti en 1997 la même année que Final Fantasy VII, SaGa Frontier n'a jamais bénéficié de la même grâce commerciale ni de la même aura critique. Pourtant, ce RPG atypique de Square incarne tout ce que l'ère PlayStation aurait pu produire en dehors des sentiers balisés : une structure fragmentée, une narration volontairement lacunaire, et une liberté de progression qui désarçonnait autant qu'elle fascinait. Vingt-neuf ans plus tard, le statut culte est là. La question reste : pourquoi a-t-il fallu si longtemps ?