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382 article(s)Toutes les dernieres actualites jeux video, annonces, mises a jour et evenements de l'industrie.

The Planet Crafter débarque sur PS5 et Xbox Series : terraformation pour tous
Quatre ans après son accès anticipé sur PC, The Planet Crafter s'apprête à coloniser les consoles. L'annonce de la version PS5 et Xbox Series marque une étape significative pour ce jeu de survie et de terraformation développé par Miju Games. Pour un titre qui a construit sa réputation lentement, sur PC, auprès d'un public de niche, l'enjeu est désormais de convaincre un tout autre profil de joueurs, habitués à des expériences plus immédiates.

God of War Laufey : jouer Faye, c'est tout rompre avec 21 ans de Kratos
God of War Laufey place Faye au centre, et non Kratos en mode accompagnateur. C'est la première fois en 21 ans que la série confie son cœur jouable à un autre personnage que le Fantôme de Sparte. Un changement de paradigme qui redéfinit la formule — et qui soulève autant de questions qu'il ouvre de possibilités pour Sony Santa Monica.
Xbox détruit ses studios : le grand nettoyage qui laisse peu d'espoir
Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory, Arkane Lyon : les rumeurs de fermetures et restructurations massives chez Xbox accumulent les noms propres depuis plusieurs semaines. Ce n'est plus une série d'accidents industriels isolés, c'est un choix stratégique qui se dessine. Microsoft semble concentrer ses ressources sur une poignée de franchises colossales au détriment d'une diversité créative qu'il avait lui-même rachetée à prix d'or. Le bilan humain et artistique risque d'être durable.

God of War Laufey : Kratos ne disparaît pas, il passe le flambeau
La directrice de God of War Laufey l'a dit clairement : Faye en tête d'affiche ne signe pas la retraite définitive de Kratos. La franchise continue de construire autour du Fantôme de Sparte, même quand il n'est pas au centre de l'écran. Ce positionnement révèle une ambition narrative plus large que ce que le simple changement de protagoniste laissait supposer — et pose la question de ce que Santa Monica Studio veut vraiment faire de cette licence sur le long terme.

Dragon's Dogma 2 brade ses microtransactions avant l'arrivée de Dark Arisen
À compter du 25 juin, Capcom retire l'édition deluxe de Dragon's Dogma 2 ainsi qu'une large partie de ses microtransactions de progression accélérée. Le timing n'est pas anodin : une édition Dark Arisen se profile, et l'éditeur choisit de faire table rase d'un héritage commercial qui avait fracturé la communauté lors du lancement. Ce retrait pose une question simple : Capcom corrige-t-il une erreur, ou orchestre-t-il une opération marketing bien calculée ?

God of War Laufey : la théorie grecque qui fait vibrer la communauté
Révélé lors du dernier State of Play, God of War Laufey place pour la première fois une femme au centre de la franchise. Mais derrière ce spin-off centré sur la mère de Atreus, une partie de la communauté flaire quelque chose de plus grand : un possible pont vers la trilogie grecque originale. Santa Monica Studio n'a rien confirmé, mais les indices visuels et narratifs du trailer alimentent des spéculations qui méritent d'être prises au sérieux.

Crushed in Time : Draw Me A Pixel remet ça avec un jeu qui se sabote lui-même
Six ans après There Is No Game, le studio français Draw Me A Pixel annonce Crushed in Time, un nouveau projet qui joue encore une fois contre les conventions du médium. Le précédent avait décroché un Pégase pour son game design en tordant le cou à la notion même de jeu vidéo. Cette fois, il y a bien un jeu — mais l'esprit reste le même : remettre en question ce que le joueur croit tenir entre les mains. Une posture rare, et un pari éditorial qui mérite qu'on s'y arrête.

FF7 Revelation et Advent Children : Naoki Hamaguchi répond sur le lien canonique
Présenté au Summer Game Fest, Final Fantasy VII Revelation clôture la trilogie Remake lancée en 2020. Son réalisateur Naoki Hamaguchi s'est exprimé sur la relation du jeu avec Advent Children, le film d'animation de 2005. Sa réponse remet en perspective ce que Square Enix entend vraiment par « conclusion » : non pas une simple adaptation, mais un projet qui construit sa propre légitimité canonique face à l'œuvre originale et à ses prolongements.

Medal of Honor 1999 refait à neuf par un fan : EA devrait avoir honte
Un développeur indépendant répondant au pseudonyme Elber88 vient de publier un remake complet du premier Medal of Honor, sorti sur PlayStation en 1999. Electronic Arts laisse la franchise en jachère depuis des années, Respawn Entertainment n'a pas suffi à la ressusciter, et c'est finalement la communauté qui prend le relais. Ce projet bénévole pose une question gênante sur la gestion des licences historiques par les grands éditeurs.

Phantom Blade Zero daté au 29 octobre : S-Game assume le choc frontal avec GTA VI
S-Game a repoussé Phantom Blade Zero au 29 octobre, soit à quelques semaines de la sortie de Grand Theft Auto VI. Là où n'importe quel studio indépendant aurait reculé, le développeur chinois assume la collision. Une posture qui dit quelque chose sur la confiance du studio dans son jeu, mais qui mérite d'être examinée sans naïveté.

Xbox Helix vs PS6 : Microsoft prépare-t-il vraiment la guerre des exclusivités ?
Pendant des mois, Microsoft a ouvert en grand les vannes de ses licences first-party sur PS5 — Halo, Forza Horizon, et bien d'autres. Aujourd'hui, la donne semble changer. Asha Sharma a évoqué publiquement l'écoute des joueurs réclamant un retour aux exclusivités Xbox, et la Xbox Helix se profile comme un pivot stratégique. Un virage à 180° qui pourrait redessiner le paysage concurrentiel face à la PS6 de Sony.

VF de Halo Campaign Evolved : Halo Studios dément tout recours à l'IA
Alors que des extraits audio de la version française de Halo : Campaign Evolved circulent et suscitent des interrogations sur l'origine des voix, Halo Studios prend la parole pour couper court aux spéculations. Le studio affirme sans ambiguïté que la localisation vocale française du jeu est entièrement réalisée par des comédiens humains, sans intervention de synthèse vocale par intelligence artificielle. Une mise au point qui intervient dans un contexte tendu pour l'industrie.