Actualites
235 article(s)Toutes les dernieres actualites jeux video, annonces, mises a jour et evenements de l'industrie.

Halo 4 a failli avoir des microtransactions en 2012
Dan Callan, ex-développeur chez 343 Industries, vient de révéler que Halo 4 a frôlé l'intégration de microtransactions à une époque où le modèle commençait à gangréner le jeu vidéo. Une confidence qui dit beaucoup sur les pressions internes que subissent les équipes de développement face aux décisions venues d'en haut — et sur ce que Microsoft aurait pu faire à l'une de ses franchises phares.

Vandal Hearts II a 27 ans : le TRPG que personne n'a voulu défendre
Le 8 juillet 1999, Konami publiait Vandal Hearts II sur PlayStation, deux ans après un premier opus déjà exigeant. Vingt-sept ans plus tard, le jeu reste une anomalie dans le paysage du tactical RPG : plus brutal, plus expérimental que Final Fantasy Tactics ou Tactics Ogre, il a pourtant disparu des mémoires collectives. Ce silence dit quelque chose sur ce que l'industrie choisit de célébrer — et ce qu'elle préfère oublier.

Final Fantasy IX a 26 ans : le remake qu'on attend toujours
Sorti en 2000 sur PlayStation, Final Fantasy IX fête ses 26 ans dans un relatif silence éditorial. Square Enix a refait VII, commence à s'attaquer à VIII, mais le neuvième épisode reste sans projet officiel de remake. Pourtant, c'est l'un des titres les plus défendus de la franchise. Un paradoxe qui en dit long sur les priorités d'un éditeur coincé entre nostalgie commerciale et cohérence artistique.

Project Fantasy récupéré, un studio fermé : IO Interactive à la croisée
Xbox abandonne le financement de Project Fantasy et IO Interactive récupère ses droits sur le projet. Bonne nouvelle en apparence — sauf que le studio doit fermer l'un de ses sites pour absorber le choc. Le créateur de la saga Hitman se retrouve à la fois libre et fragilisé, dans un contexte où développer un RPG fantasy de grande envergure sans partenaire éditeur majeur représente un pari industriel considérable.

WoW : le debuff « Contagion » s'échappe d'un donjon et ravage Moon Guard
Un bug a permis au debuff « Contagion flétrissante » de sortir de son donjon d'origine dans World of Warcraft et de se propager librement sur le serveur américain Moon Guard. Capitales et hubs vidés en urgence, Blizzard forcé d'intervenir en catastrophe : l'incident a duré suffisamment longtemps pour réactiver un souvenir collectif précis, celui de l'épidémie du Sang Corrompu de 2005. Ce que cet accident révèle sur la fragilité persistante des systèmes de confinement de WoW mérite qu'on s'y arrête.

Samurai Shodown a 33 ans : le tranchant qui résiste au temps
En 1993, SNK lâchait Samurai Shodown dans les salles d'arcade et redéfinissait d'un coup de sabre ce qu'un jeu de combat pouvait être. Pendant que Capcom régnait avec Street Fighter II et que Midway provoquait avec Mortal Kombat, le studio japonais jouait une partition différente : lente, chirurgicale, mortelle. Trente-trois ans plus tard, la licence reste un cas d'école que l'industrie n'a jamais vraiment su reproduire.
Red Rover Interactive licencie avant même d'avoir sorti un jeu
Red Rover Interactive, studio fondé il y a trois ans à peine, annonce une restructuration qui se traduit par des licenciements — avant même la sortie de son premier jeu. Un scénario qui devient tristement ordinaire dans le secteur, mais qui prend ici une dimension particulière : aucun produit commercial n'a encore été livré, aucun bilan de marché n'est possible. Ce qui s'effondre, c'est une promesse, pas un projet arrivé à terme.
Solo Leveling: Karma lorgne sur Hades, et c'est assumé
Solo Leveling: Karma vient de dévoiler un nouveau trailer de gameplay qui affiche clairement ses ambitions : un roguelite d'action au style proche de Hades, le dungeon crawler de Supergiant Games. Dans un marché déjà saturé d'adaptations Solo Leveling, ce positionnement est soit une vraie prise de risque éditoriale, soit une tentative opportuniste de surfer sur un genre éprouvé. Les premières images tranchent partiellement la question.

Halo Campaign Evolved intègre un mode Machinima
Halo Studios a publié une FAQ détaillant le contenu de Halo : Campaign Evolved, son remake du premier épisode. Parmi les révélations : un mode Machinima dédié, taillé pour les créateurs qui ont bâti une culture entière autour des outils de mise en scène in-game de la saga. Ce n'est pas un gadget cosmétique — c'est un signal fort sur la direction créative du studio et sur ce que ce remake entend préserver au-delà du gameplay.

Bloody Roar a 29 ans : le jeu de baston lycanthrope qu'on n'a pas su garder
En juillet 1997, Hudson Soft et Eighting lançaient Beastorizer dans les salles d'arcade japonaises avant de le rebaptiser Bloody Roar pour la PlayStation. Vingt-neuf ans plus tard, la franchise reste dans un entre-deux inconfortable : assez marquante pour qu'on s'en souvienne, pas assez solide pour qu'on la défende sans réserves. C'est précisément cette tension qui mérite d'être posée clairement.

Frosthaven quitte l'accès anticipé le 15 octobre
Disponible en accès anticipé depuis juillet 2025, l'adaptation vidéoludique du jeu de plateau Frosthaven fixe enfin sa sortie en version complète. Snapshot Games et Arc Games ont annoncé le 15 octobre comme date de lancement sur PC. Un an d'early access pour polir un tactical RPG dark fantasy ambitieux — la question est de savoir si ce délai aura suffi à transformer un chantier prometteur en produit abouti.
La PS1 dans une manette : le prototype brésilien que Sony a abandonné
Brian « Biscuit » Watson, vétéran de l'industrie, révèle que Sony avait sérieusement envisagé de commercialiser une DualShock embarquant l'intégralité du hardware de la PS1 — un concept pensé spécifiquement pour le marché brésilien. Un projet resté dans les cartons, mais qui dit beaucoup sur la façon dont Sony cherchait à conquérir des marchés émergents à une époque où la console domestique classique n'était pas forcément le bon cheval.