Actualites
378 article(s)Toutes les dernieres actualites jeux video, annonces, mises a jour et evenements de l'industrie.

Le Super Bounce de Halo 2 : comment un bug est devenu légende
Un défaut de géométrie dans les cartes de Halo 2 aurait pu passer inaperçu. À la place, il est devenu l'un des phénomènes communautaires les plus marquants de l'ère Xbox Live originale. Vingt ans après, le Super Bounce continue d'être pratiqué, documenté et transmis. C'est le signe que certains accidents de game design finissent par dire quelque chose de profond sur la façon dont les joueurs s'approprient un jeu bien au-delà des intentions de son studio.

Hyrule Warriors a 12 ans : le spin-off qui valait une console
Douze ans après sa sortie japonaise sur Wii U, Hyrule Warriors reste l'un des paris les plus audacieux de Nintendo : confier Zelda à Omega Force, spécialiste du musou bourrin façon Dynasty Warriors, pour accoucher d'un spin-off qui n'avait rien à faire là et qui a pourtant tout juste. Un anniversaire qui rappelle aussi à quel point la Wii U méritait mieux que son destin commercial.

Méga-Sharpedo EX s'impose dans Domination Céleste
Depuis le 30 juillet 2026, l'extension Domination Céleste de Pokémon TCG Pocket est disponible, et parmi ses cartes, Méga-Sharpedo EX tire son épingle du jeu. Le requin brutasse en version méga n'est pas qu'une pièce de collection : il structure un archétype de deck qui mérite attention. Ce que ça révèle, c'est autant la santé du jeu que la capacité de The Pokémon Company à maintenir un rythme de sortie exigeant pour sa base de joueurs compétitifs.

Edge of Memories sortira malgré la mort de Midgar Studio
Midgar Studio a fermé ses portes, mais Edge of Memories, l'action-RPG développé par l'équipe française, devrait tout de même voir le jour cette année. Le studio a confirmé que le travail créatif est achevé, ouvrant la voie à une sortie posthume. Un cas rare qui soulève une question concrète : que devient un jeu quand le collectif humain qui l'a fait n'existe plus ? La réponse, ici, est au moins partielle — les joueurs pourront y mettre les mains.

Project Sirius : des licenciements frappent le spin-off Witcher
Le spin-off multijoueur de The Witcher traverse une zone de turbulences. Des membres de l'équipe de Project Sirius ont été touchés par des licenciements, alors que CD Projekt Red jongle simultanément avec le DLC Songs et ses autres chantiers liés à la licence. Un signal d'alerte sur la santé d'un projet qui n'a toujours pas montré grand-chose au public, et qui pose des questions sérieuses sur la capacité du studio à gérer plusieurs fronts en parallèle.

PlayStation Plus Extra : Kingdom Come 2, Hell is Us et Onimusha débarquent
Sony vient de confirmer la prochaine vague de jeux pour les abonnés PlayStation Plus Extra et Premium. Au menu : Kingdom Come Deliverance 2, Hell is Us et un classique Capcom de la PS2 signé Onimusha. Trois titres aux profils très différents, mais qui forment une vague solide sur le papier. Ce que cela dit du positionnement actuel du service mérite qu'on s'y attarde.

Le Geralt de The Witcher menace de poursuivre les IA qui volent sa voix
Doug Cockle, la voix anglophone de Geralt de Riv depuis The Witcher premier du nom, a déclaré publiquement qu'il poursuivrait en justice toutes les plateformes d'IA utilisant sa voix sans autorisation, si les moyens légaux lui en étaient donnés. Une prise de position tranchée qui s'inscrit dans un combat plus large mené par les acteurs de doublage contre l'entraînement non consenti des modèles génératifs — et qui touche directement l'une des franchises les plus identifiées à une voix dans le jeu vidéo.

Crimson Desert : un DLC en 2026, la Switch 2 devra attendre 2027
Pearl Abyss a communiqué lors de ses derniers résultats financiers : un DLC pour Crimson Desert est attendu avant la fin de l'année, tandis que le portage Switch 2 est repoussé à 2027. Deux calendriers distincts qui dessinent la stratégie post-lancement du studio coréen — et soulèvent la question de la solidité du jeu de base avant d'empiler des extensions.
Caladrius 2 annoncé : le shoot'em up érotique fait son retour
H2 Interactive et Kaminari Games viennent d'annoncer Caladrius 2, suite directe d'un shoot'em up qui avait fait parler de lui autant pour ses qualités mécaniques que pour son fan service assumé. La licence ressurgit sans crier gare, portée par un éditeur spécialisé dans les imports asiatiques et un studio peu connu du grand public occidental. Ce retour soulève une question simple : le créneau existe-t-il encore en 2026 pour un shmup de niche qui joue ouvertement la carte de la provocation visuelle ?

Alan Wake 2 à 3 millions : Remedy mise tout sur Control Resonant
Remedy Entertainment publie ses résultats pour le premier semestre 2026 : Alan Wake 2 franchit le cap des 3 millions d'unités vendues, un seuil symbolique pour un jeu sorti sans éditeur traditionnel. Derrière ce chiffre encourageant, le studio finlandais prépare activement Control Resonant, suite directe de Control. L'enjeu est clair : transformer un succès d'estime en franchise bancable, sans répéter les erreurs de financement qui ont failli couler Alan Wake 2.

Geralt sans émotions : le pari fou de CD Projekt Red
Doug Cockle double Geralt depuis plus de vingt ans. Dans un entretien récent, il révèle que CD Projekt Red lui avait initialement demandé d'interpréter le sorceleur comme un personnage totalement dénué d'émotions. Une directive qui éclaire d'une façon singulière la construction d'un des personnages les plus reconnaissables du jeu vidéo — et qui dit quelque chose de précis sur la façon dont un studio peut se tromper, puis se corriger, pour accoucher d'une icône.

Breath of Fire : le deal Capcom-Square qui a changé le JRPG
En 1994, Capcom signait un accord commercial avec Square pour distribuer Breath of Fire sur Super Nintendo en Amérique du Nord. Une alliance entre deux rivaux directs, dans le contexte explosif du JRPG occidental dominé par Final Fantasy VI. Ce pacte discret dit beaucoup sur les rapports de force de l'époque et sur la manière dont une licence peut naître dans l'ombre d'un mastodonte — et pourtant survivre.