Actualites
382 article(s)Toutes les dernieres actualites jeux video, annonces, mises a jour et evenements de l'industrie.

The Witcher 3 : quand la peur des PNJ était trop réaliste pour fonctionner
CD Projekt Red avait conçu un système de réaction de peur pour les PNJ de The Witcher 3 : Wild Hunt — une mécanique censée rendre Geralt aussi intimidant dans les villages qu'il l'est dans les contrats de monstres. La fonctionnalité a été coupée avant la sortie du jeu en 2015, et la raison de cet abandon dit autant sur les limites du game design que sur l'ambition initiale du studio polonais.

GTA 6 : nouvelle fuite de gameplay, Rockstar encore pris de court
Plusieurs minutes de gameplay de GTA 6 ont circulé sur les réseaux sociaux, exposant des éléments inédits sur la carte, les modes de jeu et le rendu graphique du titre. Pour Rockstar Games, c'est le deuxième coup dur majeur après la fuite massive de 2022. Au-delà du scandale, ces images posent une question concrète : dans quel état se trouve vraiment ce jeu à quelques mois d'une sortie toujours attendue comme un séisme commercial ?

The Blood of Dawnwalker face aux limites de The Witcher 3
Rebel Wolves, fondé par d'anciens développeurs de CD Projekt Red, ne cache pas son ambition : construire un RPG qui tire les leçons de The Witcher 3. Dix ans après la sortie du jeu de Geralt, ses failles structurelles sont devenues des références négatives dans le débat autour du game design. The Blood of Dawnwalker se positionne explicitement comme une réponse, non un hommage. C'est là que ça devient intéressant — et risqué.
PS5 : le nouveau spot TV de Sony met le feu aux commentaires
Sony a diffusé un nouveau spot publicitaire pour la PS5, et l'accueil est pour le moins électrique. Dans un contexte où la marque PlayStation traîne encore le boulet de décisions commerciales mal digérées par sa communauté, la moindre communication devient un test de popularité raté d'avance. Ce spot ne fait pas exception : les réactions en ligne révèlent une défiance qui dépasse largement la question d'un simple film publicitaire.
Wolfenstein 2009 : effacé des boutiques, oublié de l'histoire
Le Wolfenstein sorti en 2009 n'existe plus sur aucune boutique numérique. Ni sur Steam, ni sur GOG. Coincé entre Return to Castle Wolfenstein, référence absolue de 2001, et le reboot de MachineGames en 2014, ce titre développé par Raven Software a été sacrifié sur l'autel des droits et des grandes manœuvres éditoriales. Un cas d'école d'effacement numérique qui dit quelque chose de douloureux sur la façon dont l'industrie gère son propre patrimoine.

Castlevania Grimoire of Souls ferme une deuxième fois, définitivement
Konami a annoncé la fermeture prochaine de Castlevania : Grimoire of Souls sur Apple Arcade. Ce n'est pas la première fois que ce jeu mobile disparaît : lancé une première fois avant d'être retiré, il avait trouvé refuge dans l'abonnement d'Apple en septembre 2021. Cette seconde mort illustre une tension structurelle entre le modèle des abonnements gaming et la pérennité des licences qui y transitent.

Hayden Panettiere est morte à 36 ans
L'actrice américaine Hayden Panettiere est décédée à 36 ans, dans des circonstances qui n'ont pas encore été rendues publiques. Connue du grand public pour son rôle dans la série Heroes, elle avait également marqué l'univers du jeu vidéo en prêtant sa voix et son visage à plusieurs titres majeurs : Until Dawn, Kingdom Hearts, et Scream 4 pour le cinéma. Sa disparition à cet âge laisse sans voix une communauté qui l'avait adoptée bien au-delà des plateaux de tournage.

The Blood of Dawnwalker emprunte ses combats à Guitar Hero
Le système de combat de The Blood of Dawnwalker, RPG de Rebel Wolves attendu début septembre, s'inspire directement de Guitar Hero selon le directeur du jeu. Une mécanique de rythme appliquée à l'action : l'idée est surprenante, potentiellement décisive. Pour un studio fondé par d'anciens de CD Projekt Red qui revendique l'héritage de The Witcher 3, ce choix de design révèle une ambition claire : ne pas simplement reproduire une formule, mais la tordre.

Super Mario Sunshine sur Switch 2 : un classique qui divise encore
Depuis le 13 août 2026, Super Mario Sunshine est accessible via le Nintendo Switch Online + Pack additionnel, exclusivement sur Switch 2. L'arrivée du jeu GameCube relance un débat vieux de vingt-quatre ans : pourquoi ce Mario en 3D reste-t-il le moins consensuel de la série principale ? Entre défauts de conception réels et nostalgie sélective, l'enjeu dépasse le simple portage.

Quake 4 : The Awakening, le DLC mort-né enfin jouable
The Awakening, l'extension que Ritual Entertainment n'a jamais pu livrer pour Quake 4, refait surface sous une forme jouable accessible à tous. Activision avait enterré le projet après le bide commercial du jeu de base en 2005. Vingt ans plus tard, ce morceau d'histoire du FPS ressuscite grâce à des passionnés. Ce qui était condamné à rester un fantôme de développement devient un signal clair sur la fragilité des projets sous licence et sur ce que l'industrie laisse mourir sans raison.

El Shaddai : 16 ans après, le mythe Internet tient encore debout
En mai 2010, une vidéo teaser aux visuels bibliques et une interview dans Famitsu suffisaient à faire basculer le web gaming dans une fascination collective. El Shaddai : Ascension of the Metatron n'était pas encore sorti qu'il était déjà une légende. Seize ans plus tard, la question n'est pas tant de savoir si le jeu a tenu ses promesses, mais pourquoi ce genre d'objet atypique n'émerge plus dans le paysage AAA contemporain.

Naughty Dog et les remakes : un vétéran tire la sonnette d'alarme
Un ancien développeur de Naughty Dog, figure historique de la franchise, prend publiquement position contre la stratégie de remakes et remasters du studio. Sa critique est simple et directe : refaire des jeux encore pleinement accessibles, c'est prioriser la trésorerie sur la création. Un signal d'alarme qui touche bien au-delà de Naughty Dog et interroge l'ensemble des stratégies PlayStation en matière de catalogue.