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525 article(s)Toutes les dernieres actualites jeux video, annonces, mises a jour et evenements de l'industrie.

The Witcher 4 en boîte sur PS5 : CD Projekt RED tranche
CD Projekt RED vient de se prononcer officiellement sur l'existence d'une version physique de The Witcher 4 sur PS5. Dans un secteur qui pousse méthodiquement vers le tout-dématérialisé, la position du studio polonais pèse lourd : elle conditionne l'accès au jeu pour des millions de joueurs sans connexion stable, et elle dit quelque chose sur la stratégie commerciale du studio après le succès contrasté de Cyberpunk 2077 et l'accueil de Polaris en développement.

La trilogie Ninja Gaiden NES enfin complète sur Switch Online
Nintendo vient de boucler la trilogie Ninja Gaiden sur le catalogue NES du Switch Online. Les trois épisodes fondateurs de la franchise d'action de Tecmo sont désormais accessibles aux abonnés. C'est une bonne nouvelle sur le papier, mais elle soulève aussi une question plus large : à quoi ressemble vraiment la stratégie de Nintendo pour valoriser son patrimoine NES, au-delà de l'accumulation de titres ?

ObsCure, 22 ans après : le survival-horror made in France qui a osé
En 2004, un studio de Tourcoing lançait ObsCure, survival-horror en coopération situé dans un lycée américain. À l'époque, le genre était dominé par les productions japonaises — Resident Evil, Silent Hill. Qu'un développeur français s'y frotte relevait du défi absurde. Vingt-deux ans plus tard, ObsCure reste un cas d'école sur ce que le marché indépendant européen aurait pu devenir si l'industrie avait misé davantage sur ses outsiders.

Black Flag Resynced patch 1.0.7 : les pistolets enfin escamotables
Le patch 1.0.7 d'Assassin's Creed Black Flag Resynced apporte une option très attendue : masquer les pistolets à la ceinture d'Edward. Un détail d'apparence cosmétique, mais qui cristallise la tension entre fidélité historique et lisibilité visuelle que le remaster n'avait pas complètement résolue au lancement. Ce que cette mise à jour révèle surtout, c'est qu'Ubisoft continue d'écouter ses joueurs post-sortie — une posture rare pour un studio de cette taille.
Switch 2 à 500 € : Nintendo assume sa hausse, les joueurs cherchent l'échappatoi
Depuis le 1er septembre 2026, la Switch 2 s'affiche officiellement à 499,99 € chez Nintendo. Une franchise symbolique franchie qui redistribue les cartes côté revendeurs. Certains cassent encore les prix pour écouler leurs stocks, mais pour combien de temps ? Ce palier n'est pas anodin : il positionne la console de Nintendo dans une catégorie tarifaire qui était jusqu'ici réservée aux machines Sony et Microsoft. Les joueurs qui attendaient ont désormais une décision à prendre rapidement.

The Witcher 4 jouable sur toutes les plateformes : CD Projekt RED tire les leçon
The Witcher 4 est déjà fonctionnel sur PC, PS5 et Xbox, bien avant sa sortie. Pour CD Projekt RED, c'est une rupture méthodologique assumée : le studio polonais paie encore le prix de Cyberpunk 2077, sorti en catastrophe fin 2020, et ne peut pas se permettre un second désastre au lancement. Ce choix de développement change concrètement les probabilités d'une sortie propre — et ce que les joueurs peuvent raisonnablement espérer.

Super Mario Kart a 34 ans : ce que la SNES a vraiment inventé
Le 1er septembre 1992, Super Mario Kart sortait en Amérique du Nord sur Super Nintendo. Trente-quatre ans après, la question n'est pas de savoir si le jeu a vieilli, mais ce qu'il a réellement fabriqué : un genre entier, un rituel social, et une formule que Nintendo exploite encore aujourd'hui au point d'en avoir effacé la radicalité originelle. Ce que le premier opus portait, ses successeurs ne l'ont pas tous conservé.

The Witcher 4 tourne partout : CD Projekt RED joue sa réputation
CD Projekt RED l'affirme officiellement : The Witcher 4 est déjà opérationnel sur l'ensemble des plateformes cibles. Derrière l'annonce technique, le studio joue clairement sa crédibilité. Cyberpunk 2077 avait quitté le PlayStation Store en 2020 après des performances catastrophiques sur consoles last-gen. Six ans plus tard, le studio polonais construit sa communication sur la promesse inverse : aucun support ne sera sacrifié pour tenir un calendrier.
Gamescom 2026 : des vols de matériel frappent les studios indés
La Gamescom 2026 a battu des records de fréquentation, mais l'édition restera marquée par une série de vols de matériel ciblant des exposants indépendants. Derrière la vitrine des grandes annonces, un problème structurel refait surface : les petits studios, déjà à l'os financièrement, exposent sans filet de sécurité dans un salon qui n'a pas prévu de dispositif adapté à leur fragilité.

Virtua Racing, 34 ans après : le coup d'envoi de la 3D en arcade
En août 1992, Virtua Racing débarquait dans les salles d'arcade et posait les fondations d'un tournant technologique que l'industrie n'avait pas encore vu. Jamais devenu une franchise, rapidement dépassé par Ridge Racer, Daytona USA et Sega Rally Championship, le jeu reste pourtant l'un des jalons les plus décisifs de l'histoire du jeu vidéo en 3D. Pourquoi un titre sans suite et sans descendants directs continue-t-il d'occuper une place aussi particulière dans la mémoire collective du jeu de course ?

Alien Isolation 2 à la Gamescom : la suite qui avait tout à perdre
Douze ans après le premier volet, Alien : Isolation 2 s'est montré à la presse lors de la Gamescom 2026 sous la supervision de Sega. Les premières minutes jouables confirment une direction artistique fidèle à l'original et une tension soigneusement entretenue. La vraie question n'est pas de savoir si la suite ressemble à son aîné — elle y ressemble — mais si Creative Assembly a trouvé quelque chose de nouveau à dire dans cet univers.

Stranger Than Heaven : 50 ans, 5 villes, et des yakuzas qui aiment 2Pac
À la Gamescom 2026, les créateurs de Stranger Than Heaven ont accepté de détailler leur projet le plus ambitieux à ce jour : une aventure qui traverse cinq décennies et cinq villes différentes, portée par RGG Studio. Durée de vie, mécaniques de combat inédites, influences musicales surprenantes… ce que le réalisateur Mikinobu Abe et le producteur Hiroyuki Sakamoto ont révélé repose les bases de ce que la licence Yakuza peut encore oser.